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News JVTech DirectX 12 : les premiers jeux compatibles font parler d’eux

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Profil de Cliint,  Jeuxvideo.com
Cliint - Rédaction jeuxvideo.com

DirectX 12 : les premiers jeux compatibles font parler d’eux

Quand les détenteurs d’une machine à même de profiter de l'API DirectX 12 pourront-ils enfin lancer un jeu dans ce mode de rendu ? On ne le sait pas encore avec précision, mais les dernières informations disponibles sur le sujet montrent que les développeurs préparent activement cette nouvelle étape.

La nouvelle API graphique DirectX 12 de Microsoft promet de changer pas mal de choses en matière de rendu pour les jeux vidéo, notamment parce qu'elle offrira aux développeurs un accès plus profond aux fonctionnalités du GPU, qu'elle gérera mieux le coût en ressources CPU des calculs 3D, ou encore, parce qu'elle introduira de nouveaux effets visuels classieux. Reste que pour l'instant, et plus de 6 mois après la sortie de Windows 10, on n'a toujours pas dépassé le stade des promesses. Des promesses qui ne devraient toutefois plus tarder à se concrétiser, comme le montrent les déclarations et mouvements de certains gros studios de développement.

Ca se précise !

Pour commencer, certains possesseurs de Rise of the Tomb Raider récemment sorti sur PC ont vu apparaître de manière visiblement accidentelle une mention faite à DirectX 12 au niveau du launcher du jeu, après avoir remplacé son fichier exécutable. Suite à cela, et en fouillant dans les nombreux dossiers du jeu, des fichiers explicitement relatifs à la nouvelle API ont été trouvés. Si pour le moment, rien ne permet de lancer Rise of the Tomb Raider en mode DirectX 12, certains imaginent déjà que Square Enix puisse, à l’avenir, proposer un patch qui activerait ce mode de rendu.

Magnifique mais exigeant en DX11, que donnerait Rise of the Tomb Raider en DX12 ?

DirectX 12 : les premiers jeux compatibles font parler d’eux

Autre jeu DirectX 12 en approche, et non des moindres, le fameux Quantum Break qui s’offrira une sortie simultanée début avril sur XBox One et PC. Hier, Quantum Break a beaucoup fait parler de lui chez les joueurs PC suite à la diffusion de ses recommandations matérielles, en exigeant rien de moins que deux des cartes graphiques les plus puissantes actuellement disponibles pour sa configuration recommandée (aujourd'hui rebaptisée "Ultra"), à savoir les GTX 980 Ti et R9 Fury X. Toutefois, on notera également que le jeu ne tournera a priori QUE sous DirectX 12, ce qui explique qu’il ne sera supporté que par Windows 10.

Et si Hitman était finalement le premier jeu à proposer un mode DirectX 12 ?

DirectX 12 : les premiers jeux compatibles font parler d’eux

Enfin, et alors que l’on a longtemps présenté Ashes of the Singularity d’Oxyde Games comme le premier jeu DirectX 12 potentiel, c’est finalement peut être bien Hitman qui pourrait lui ravir ce titre. En effet, si une session technique consacrée à DirectX 12 sur Hitman a été programmée par IO Interactive pour la prochaine GDC, AMD a surpris son monde hier en envoyant un communiqué de presse vantant les mérites du jeu dans sa manière d’exploiter les moteurs Async Compute sous DirectX 12. Ce qui sous entend que le jeu sera plus performant dans ce mode de rendu sur les cartes graphiques Radeon. “Les joueurs PC ont peut être déjà entendu parler de l’Async Compute, et Hitman fait état de la meilleure implémentation de cette technologie pour l’heure. En débloquant ainsi la puissance des GPU et processeurs qui ne peut être exploitée sous DirectX 11, les joueurs pourront atteindre un nouveau niveau de performances en s’appuyant sur du matériel qu’ils possèdent déjà”, commente AMD. A noter que les configurations recommandées pour Hitman ont justement été publiées cette semaine, et qu'elles ne font pas mention d'une quelconque restriction en matière de système d'exploitation.

Voilà qui, en résumé, témoigne de l’arrivée prochaine de DirectX 12 sur PC, sachant qu’il faudra aussi compter sur les jeux Deus Ex : Mankind Divided et Fables Legend, dont le support de la nouvelle API a été annoncé de longue date. Autant de jeux qui permettront bien entendu d'analyser les changements induits en matière de performances sous DirectX 12 sur différentes configurations, mais qui permettront également de constater quels usages auront fait les développeurs des nouvelles libertés qui leur auront été octroyées en matière d'optimisation 3D.

Commentaires
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XInfernoX XInfernoX
MP
Niveau 10
le 15 févr. 2016 à 21:58

J'ai bien peur de voir plutôt les méfaits d'une non optimisation des jeux sous Direct-x 11 et d'un semblant d'optimisation sous direct-x 12 pour nous faire faussement croire à une montée des performances

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