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Star Wars : Republic Commando
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Quand LucasArts pensait à une suite pour Star Wars Republic Commando

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Quand LucasArts pensait à une suite pour Star Wars Republic Commando
Quand LucasArts pensait à une suite pour Star Wars Republic Commando
PC Xbox
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Ce sont nos confrères de Gamespot qui rapportent cette histoire : LucasArts a, pendant un temps, envisagé une suite pour Star Wars: Republic Commando, un FPS sorti il y a plus de 10 ans, et mettant en scène un groupe de clonetroopers. Un jeu oublié aujourd'hui mais qui avait certaines qualités à faire valoir.

Sorti le 4 mars 2005, Star Wars: Republic Commando n'était pas un grand jeu. Disponible à la fois sur PC et Xbox (tiens, déjà à l'époque...), ce FPS avait été vendu auprès du public comme un jeu de tir, reposant sur une large composante tactique. Le joueur, qui contrôlait l'un des clones susmentionnés, devait enchaîner les missions et pouvait compter sur les capacités très différentes de chacun de ses coéquipiers. En leur donnant des ordres, en les plaçant de manière stratégique, etc. En fin de compte, le FPS de LucasArts manquait de profondeur et il était tout à fait possible de jouer sans trop réfléchir, en se contentant de tirer dans le tas. Et puisque le jeu n'était pas si mauvais que cela, il a plutôt laisser une bonne impression aux fans de Star Wars, qui a l'époque étaient surtout habitués à esquiver des navets sans saveur, mais vendus plein tarif.

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On ne pensait donc pas vraiment en entendre parler à nouveau, sauf peut-être dans un Top 10 des jeux Star Wars que tout le monde a oublié, et pourtant. Pourtant, Gamespot revient aujourd'hui avec une interview des développeurs de Republic Commando, qui leur ont révélé que Republic Commando avait bien failli avoir une suite. Et les bougres avaient déjà quelques idées derrière la tête.

Quand LucasArts pensait à une suite pour Star Wars Republic Commando

Notamment sur le plan scénaristique. Deux nouvelles histoires étaient en court d'élaboration, révèle Brett Douville, alors lead engineer. Deux histoires sur lesquelles travaillaient Kevin Shmit (lead level designer) et Tim Longo (creative director). Le premier situait son histoire après l'épisode III, et aurait placé au centre de l'intrigue le sinistre Ordre 66 et son exécution. Pour mémoire, l'Ordre 66 est une directive du Chancelier Palpatine. Adressé à toutes les forces armées de la République, devenue Empire Galactique, il est à l'origine de la quasi-extinction de l'Ordre Jedi, puisque les soldats clones se sont retournés contre eux, sans prévenir. Les joueurs auraient donc eu à traquer des Jedis, et faire le sale boulot. Une perspective intéressante.

De son côté, Longo imaginait quelque chose de moins dramatique. Sev, l'un des héros de Republic Commando, aurait été l'un des premiers soldats de la Rébellion naissante. Sa mission : retrouver ses anciens coéquipiers, et les convaincre de rejoindre le camp des gentils. Avec ensuite pour mission d'entraîner les premiers soldats de la Rébellion.

À propos de ce second scénario, Douville dit :

Dans ma tête, j'aime penser qu'il serait parti à la recherche de ses anciens équipiers, pour les reprogrammer pour qu'ils puissent combattre l'Empire ensemble.

Mais comme vous le savez, cette suite ne s'est jamais faite. À l'époque, LucasArts connaissait ses premières difficultés, et suite à quelques restructurations, une bonne parti des développeurs du jeu original n'étaient plus là. À l'image de Tim Longo, qui travaille désormais chez 343 Industries ; il apparaît notamment au générique final de Halo 5: Guardians, un autre FPS sci-fi mettant en scène deux groupes de super-soldats en armures.

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Par Epyon, Journaliste jeuxvideo.com
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Commander Star Wars : Republic Commando
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COMMENTAIRES

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Alteos
Alteos
MP
le 17 févr. 2016 à 23:13

Arrêtez de dire que c'est une mauvais jeu que tout le monde a oublié. Il était vraiment excellent. Un bon gameplay avec de l'originalité, une bonne ambiance, un bon rythme. Pour un fan de Star Wars c'est un must, et pour les autres c'est un bon moment assuré. Son seul défaut est d'être un peu court. Si le jeu n'a pas eu un grand succès commercial c'est en grande partie à cause d'avis aussi subjectifs que négatifs comme celui là qui étaient déjà à la mode à l'époque.
Après il faut pas venir se plaindre "Ouin, LucasArts est fermé ! Ils sont méchants chez Disney". Il fallait bien se douter qu'ils ne prendraient pas le risque de sortir un 1313 après l'échec commercial de Republic Commando.
Et non, SW:RC n'était pas un nouveau Day of the Tentacle (pour les nostalgiques).
Et non, ce n'est pas intéressant de faire la chasse aux Jedis. Même si je sais que c'est à la mode en ce moment d'être fasciste, et d'aimer Hitler et l'Empereur. Quand on voit la popularité actuelle de figures du mal comme Vador. Quand j'étais gamin les héros s’appelaient Luke, Leïa, Han ou Obi-Wan. Maintenant on dirait que tout le monde préfère des enflures comme Palpatine, Vador ou cet attardé de Kylo Ren...

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Commentaire édité 17 févr. 2016, 23:21 par Alteos
Ld_Casque_Noir
Ld_Casque_Noir
MP
le 13 févr. 2016 à 14:54

Bon, arrêtez de vivre dans votre rêve les gars. Republic commando n'avait rien d'un titre de qualité. C'est un fait et ce n'est pas parce que vous avez aimé le scénario ou l'ambiance. Que cela changera quelque chose.

Un mauvais jeu est et restera un mauvais jeu. Vous l'avez aimé, tant mieux pour vous. Mais c'est tout.

Et tant que vous aurez ce comportement, qui consiste à avoir une vision subjective des choses. Les éditeurs continueront à nous pondre des daubes de ce genre, à la pelle.

Réveillez vous!

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Guy-La-Chance
Guy-La-Chance
MP
le 12 févr. 2016 à 22:50

"De son côté, Longo imaginait quelque chose de moins dramatique. Sev, l'un des héros de Republic Commando, aurait été l'un des premiers soldats de la Rébellion naissante. Sa mission : retrouver ses anciens coéquipiers, et les convaincre de rejoindre le camp des gentils. Avec ensuite pour mission d'entraîner les premiers soldats de la Rébellion."

Oh putain :bave: en plus c'est en cohérence avec

SPOIL !!!!!

Sa disparition à la fin du jeu

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Olivier74000
Olivier74000
MP
le 12 févr. 2016 à 21:20

Qu'est ce que j'ai aimé le 1 surtout que graphiquement pour l'époque il mettait une claque dans mes souvenir et d'ailleurs je pensais qu'un deux allait sortir vue Star Wars The Clone Wars bref faut toujours qu'il y est un truc qui merde.

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Pseudo supprimé
le 12 févr. 2016 à 20:27

"et il était tout à fait possible de jouer sans trop réfléchir, en se contentant de tirer dans le tas."

Comme Call of, Halo, Destiny et tous les FPS qui sortent actuellement et pourtant vous leur avez mit quoi déjà un 18 ?

"qui a l'époque étaient surtout habitués à esquiver des navets sans saveur, mais vendus plein tarif."
Alors aujourd'hui on a les navets sans saveur fini en 5h, a plein tarif et avec des DLC navets sans saveur et sans durée de vie.

Je critique rarement vos articles mais là c'est juste de la mauvaise foi, en fait c'est un mauvais article.

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v12v
v12v
MP
le 12 févr. 2016 à 20:21

Quand LucasArts pensait à une suite pour Star Wars Republic Commando ouai mais Mickey est passer par la et a dit "allez vous faire foutre avec votre bon jeu fini nous on vend des jeux en kit c'est ça qui rapporte un max aujourd'hui et quand la souris capitaliste parle on l'écoute"

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LeQustionneur12
LeQustionneur12
MP
le 12 févr. 2016 à 19:15

MAIS POURQUOI ILS L'ONT PAS FAIT????!!!!! L'un des meilleurs jeux star wars qui existe sans dec c'était pendant la période d'or d'Halo, un gameplay, une campagne et une durée de vie géniale. Oui ils auraient dû faire une suite plutôt que de faire la suite uniquement en livres :snif2:

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Irreck
Irreck
MP
le 12 févr. 2016 à 18:40

Et KOTOR 3 on en parle?

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Happy_Evil_Dude
Happy_Evil_Dude
MP
le 12 févr. 2016 à 18:08

Star Wars: Republic Commando n'était pas un grand jeu. [...] Et puisque le jeu n'était pas si mauvais que cela, il a plutôt laisser une bonne impression aux fans de Star Wars

Décidez-vous, peut-être? Et se relire pour corriger les fautes c'est pas interdit non plus hein...

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ZigoSid
ZigoSid
MP
le 12 févr. 2016 à 17:23

"Sev, l'un des héros de Republic Commando, aurait été l'un des premiers soldats de la Rébellion naissante."

Et au final on a Ahsoka et Ezra, super :hap:

Lire la suite...
Commentaire édité 12 févr. 2016, 17:24 par ZigoSid
Top commentaires
IanMcKeIlen
IanMcKeIlen
MP
le 12 févr. 2016 à 12:55

"Regardez les super projets qu'on avait mais qu'on fera jamais"

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Solid_Bear
Solid_Bear
MP
le 12 févr. 2016 à 13:09

"Et puisque le jeu n'était pas si mauvais que cela, il a plutôt fait une bonne impression aux fans de Star Wars, qui a l'époque étaient surtout habitués à esquiver des navets sans saveur, mais vendus plein tarif." C'est vrai que des jeux comme Jedi Outcast, Academy, Battlefront, Rogue Squadron, étaient de bon gros navets sans saveur ... :pf:

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