Disponible dès aujourd’hui sur PC et un peu plus tard dans la semaine sur PS4 et Xbox One, le patch 1.3 de Fallout 4 vient d’être déployé par Bethesda Game Studios. Outre les traditionelles corrections de bug, cette version réduira de façon assez visible le phénomène de clipping sur consoles.
En ce qui concerne la version PC, ce patch introduit la technologie d’occlusion ambiante HBAO+ ainsi que que nouveaux effets de dégâts des armes pour les possesseurs de cartes graphiques NVIDIA. Le reste des modifications règle à la fois les performances de cette versions et un bon lot de bugs connus des joueurs et des développeurs.
Nouveautés
- Nouveau paramètre d'occlusion ambiante, HBAO+ (PC)
- Nouveaux effets de dégâts des armes (PC, cartes NVIDIA)
- Ajout d'un menu de statut pour les colons dans votre campement
- Possibilité de faire pivoter l'objet que vous tenez avec les gâchettes gauche/droite, et appuyer sur le stick gauche permet de modifier l'axe de rotation
- Réattribution des touches "ESDF" améliorée en mode Atelier (PC)
- Augmente considérablement la distance à laquelle les objets disparaissent (console)
Corrections de gameplay
- Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire
- Performances améliorées en regardant à travers une lunette de visée
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à un autre endroit en visant
- Les compagnons ne peuvent plus se retrouver empoisonnés aux radiations de manière permanente
- Correction d'un problème où les habitants de l'Abri 81 ne se démembraient pas correctement
- L'aptitude Force de frappe affiche désormais les dégâts correctement
- Correction d'un problème où la caméra à la troisième personne ne s'affichait pas correctement après avoir quitté certains postes de fabrication
- Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement
- Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués dans une armure assistée
Corrections de quêtes
- Correction d'un problème dans "La raison du plus fort" où les Miliciens restants après le combat contre la reine des fangeux ne revenaient pas au Château
- Correction d'un problème où des personnages invulnérables restaient bloqués en combat
- Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans un campement au lieu d'un donjon pendant la quête des Miliciens
- Correction d'un problème où les synthétiques pouvaient attaquer le Château alors que le joueur était ami avec l'Institut
- Correction d'un problème où tuer les membres d'une caravane laissait une quête active
- Correction d'un problème où Canigou restait à Fort Hagen une fois "Retrouvailles" terminée
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer "L'espion sous terre"
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant de la capsule cryogénique
Corrections d'atelier
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un nombre de colons incorrect
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur d'établir une ligne de ravitaillement dans des campements avec une population élevée
- Améliorations au niveau de l'emboîtement des éléments en mode Atelier
- Correction d'un problème qui faisait s'arrêter définitivement les objets alimentés si jamais leur source d'énergie était retirée
- Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison de Diamond City
- Plus besoin de cuivre pour fabriquer des câbles
- Correction d'un problème où certaines attaques sur des campements n'étaient pas générées correctement
- Correction d'un problème de calcul concernant le niveau de bonheur d'un campement
- Les colons assignés au râtelier d'armes resteront désormais à côté de ce dernier
- Correction d'un problème où des récoltes pouvaient apparaître comme détruites après avoir sauvegardé puis rechargé
L'intégralité du patchnote est à consulter ici-même
À noter que Bethesda se félicite des progrès de la distance d’affichage des certains éléments lointain du décor sur consoles au travers d’un récent tweet comportant une courte vidéo avant/après à consulter ci-dessous.
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" data-partner="tweetdeck"><p lang="en" dir="ltr">Fallout 4's 1.3 consoles update dramatically increases object fading distances. Have a look... <a href="https://t.co/9I728wSpm2">pic.twitter.com/9I728wSpm2</a></p>— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) <a href="https://twitter.com/BethesdaStudios/status/697087304331083776">February 9, 2016</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Bande-annonce de Fallout 4