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News jeu Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Alors que la prochaine adaptation vidéoludique de Vendredi 13 a récemment bouclé son Kickstarter, nous avons pû nous entretenir avec Sean Cunningham (réalisateur du tout premier film), Tom Savini (maquilleur sur de nombreux films comme Zombie, Massacre à la Tronconneuse 2...), Kane Hodder (l'interprète de Jason dans plusieurs Vendredi 13) et Harry Manfredini (compositeur sur le premier Vendredi 13) pour leur poser quelques questions.

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

Premier trailer d'annonce pour Friday the 13th : The Video Game

> jeuxvideo.com : Sean, si le genre slasher a été inventé avec La Baie Sanglante (Twitch of the Death Nerve) puis initié aux US avec Black Christmas et Halloween, vous l'avez grandement popularisé avec Vendredi 13 qui a eu droit à une vague de suites et copies. Comment vivez-vous le fait d'avoir réalisé une telle icône qui encore aujourd'hui suscite un véritable culte ?

Sean Cunningham : La Baie Sanglante a bien sûr eu une énorme influence sur Vendredi 13, tout comme Black Christmas de Bob Clark et Halloween de John Carpenter. Mais, selon moi, les racines du genre sont bien plus anciennes. Il est difficile d’en pointer l’exacte origine, mais des films comme The Bat, Peeping Tom, voire le Dementia 13 de Francis Ford Coppola ont tracé le sillon, et aidé à façonner le genre pour les années à venir. Je suis toujours surpris par le succès de la licence Vendredi 13. Quand nous avons bouclé le premier film, nous ne pensions pas qu’il deviendrait si culte. Nous voulions simplement créer un petit film d’horreur amusant, qui pourrait éventuellement effrayer quelques personnes.

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

> jeuxvideo.com : Bien que le film ait eu droit à quelques adaptations vidéoludiques, aucune n'a jamais permis d'incarner Jason à Crystal Lake de façon aussi réaliste. Pensez-vous que c'est ce qu'attendaient le plus les joueurs et fans du film ?

Sean Cunningham : Exactement. Jason est une véritable icône du film d’horreur (si ce n’est du cinéma en général), donc la possibilité de traquer soi-même les moniteurs de Crystal Lake est particulièrement attendue par les fans. Il y a également le côté multijoueur ; la possibilité pour les différents joueurs d’incarner à la fois Jason et les moniteurs du camp devrait rendre chaque partie unique. On prend beaucoup de mauvaises décisions sous pression, et c’est ce que nous essayons de reproduire fidèlement dans le jeu.

> jeuxvideo.com : Sean, savez-vous si nous retrouverons tous les endroits iconiques ainsi que quelques unes des mises à mort du film ?

Sean Cunningham : L’authenticité est la priorité de notre équipe, donc inclure le plus d’environnements des films possible est très important. C’est le budget qui décide de cet aspect au final, mais nous devrions avoir un meilleur aperçu de ce point-là à la fin de la campagne de financement sur Kickstarter. Concernant les meurtres… c’est Tom Savini qui gère cet aspect. Donc oui, on peut s’attendre à trouver un savant mélange d’exécutions emblématiques de la franchise et de toutes nouvelles créations, signées Savinihimself. Je pense que les fans de la première heure comme les nouveaux venus seront satisfaits, de ce côté-là.

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

> jeuxvideo.com : En temps que réalisateur, quelle est votre vision du jeu vidéo actuel ?

Sean Cunningham : Pour moi, le jeu vidéo doit au maximum capturer l’essence du film ; Crystal Lake se doit d’être vivant, les interactions entre Jason et ses proies doivent être dynamiques, et par-dessus tout les joueurs doivent se sentir responsables de l’issue du match. Si nous parvenons à réunir ces trois éléments, alors nous irons forcément dans la bonne direction. Et, bien sûr, un petit peu de sang et de gore n’a jamais tué personne !

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

> jeuxvideo.com : Kane, comment percevez-vous la possibilité de diriger dans un jeu vidéo un personnage que vous avez incarné pendant de nombreuses années ?

Kane Hodder : Je ne peux pas vous dire à quel point je suis heureux de prêter mes mouvements à Jason pour ce jeu. J’ai toujours adoré l’interpréter au cinéma. Je lui ai tout donné, mon cœur comme mon âme. Je n’étais pas prêt à raccrocher quand ils ont décidé de me remplacer au bout de quinze ans, donc c’est un vrai bonheur d’avoir l’opportunité de le retrouver aujourd’hui. La forme est différente, évidemment, mais j’appréhende le rôle toujours de la manière dont je le faisais par le passé. Il y a tant de surprises qui attendent les joueurs… J’aimerais vous en dire plus, mais je serais obligé de vous tuer après ! Laissez-moi vous en parler, s’il vous plaît !

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

> jeuxvideo.com : Tom, vous avez derrière vous une immense carrière de maquilleur, acteur, réalisateur. Comment se retrouve-t'on à travailler sur un jeu vidéo et quel a été votre rôle sur Friday the 13th : The Game ?

Tom Savinni : C’est plutôt simple. Ils m’ont demandé si je voulais m’impliquer dans le projet, et j’ai répondu oui ! J’ai créé Jason de manière assez naturelle, et je souhaitais poursuivre ses aventures. Mon rôle est de définir l’aspect visuel de Jason et d’aider à la création des assassinats, à tout ce qui touche à la brutalité et, plus globalement, à toute la philosophie horrifique du jeu.

> jeuxvideo.com : Vous qui êtes adepte des maquillages gore, que pensez-vous de la censure (notamment en Allemagne) concernant certains jeux qui sortent expurgés de sang, de références au nazisme, etc ?

Tom Savinni : Mes films ont connu beaucoup de problèmes en Allemagne. Certains ont même été bannis. Je n’en ai pas grand-chose à faire, pour tout vous dire. Mon travail est terminé quand ces questions se posent, donc c’est le problème de quelqu’un d’autre à ce moment-là. Chacun ses petits problèmes…

Friday the 13th : The Video Game : ITW du réalisateur du film, de Tom Savini (Une Nuit en Enfer)...

> jeuxvideo.com : Harry, certaines idées musicales du premier Vendredi 13 sont aussi connues que le film en lui-même, notamment le thème annonçant l'arrivée de Jason. Comment vous est venue cette idée et retrouvera-t'on certains morceaux de la bande son dans le jeu ?

Harry Manfredini : L’idée derrière ce son vient de deux choses distinctes. Il y a ce gros plan sur la bouche de Mrs Vorhees, quand elle dit « Killhermommy ». Le son passe de la voix de Jason à celle de sa mère, et ainsi de suite. C’est de là qu’est venue l’inspiration. J’ai utilisé le « ki » de « kill », et le « Mm » de « Mommy », et j’ai ajouté un écho. Kikikiki… Ma MaMama…

La deuxième source d’inspiration est la musique de Krystov Penderecki. Dans sa chorale, en polonais, les consonnes sont chantées de manière très dramatique. C’est un son qui m’a vraiment touché… et j’ai donc mélangé ces deux idées ensemble. C’est comme ça que le thème de Jason est né.

Je pense que dans le jeu, seul le son KiKiKi est approprié… puisque Mrs Voorhees n’est pas présente dans le jeu. A moins que…

> Retrouvez d'autres contenus Cross Media dans notre rubrique dédiée

Commentaires
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_URIEL_ _URIEL_
MP
Niveau 14
le 16 nov. 2015 à 11:58

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