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Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64 du 26/10/2015

News jeu
Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64
Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64
N64
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Et si tout le monde s'était gentiment serré la main à la fin de GoldenEye 007, ça aurait été une fin plus heureuse non ? Ca peut sembler farfelu, mais apparement, c'était ce qu'avait proposé Shigeru Miyamoto à Rare pendant la production du FPS-phare de l'époque... Explications.

Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64
Martin Hollis, directeur de GoldenEye 007 sur Nintendo 64

C'est lors du GameCity Festival à Nottingham que Martin Hollis, le directeur de GoldenEye 007, s'est lancé dans des petits confidences d'époque. La première concernait le ton général du jeu, beaucoup plus gore au tout début de sa conception théorique qu'il ne le fut dans sa version finale. En fait, Martin Hollis parle carrément de fontaines de sang. Mais si cet aspect n'est jamais arrivé jusqu'à Nintendo, Martin Hollis considérant de lui-même qui c'était un poil too much avant même de le présenter à la firme nippone, cela n'a pas empêché Shigeru Miyamoto, le papa de Mario, de donner son avis sur GoldenEye 007 alors qu'il en était à une version quasi-finale.

Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64
Shigeru Miyamoto, papa de Mario

Quel était son avis ? C'est simple, Shigeru Miyamoto pensait que la mort des personnages était trop mise en avant dans le jeu. Et on ne parle pas que des principaux, mais de tous. C'est dans un fax qu'il a précisé, dans un premier temps, qu'il y avait trop de morts en gros plan, tendant vers une imagerie choquante. Si cette réflexion pourra faire tiquer quelques gamers, attendez de lire la suivante. Toujours selon Martin Hollis, dans le même fax, Shigeru Miyamoto a ensuite dit qu'il trouvait que les morts étaient traîtées de façon trop tragique avant de soumettre l'idée de voir une séquence post-fin où Bond, dans un hôpital, sert la main des ennemis qu'il a vaincu dans le jeu, laissant donc entendre qu'ils étaient juste blessés et non pas morts.

Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64

Alors oui, ça peut paraître risible. D'ailleurs, quand on y pense, ça l'est, surtout dans un jeu où on peut coller des headshots à la pelle et faire le ménage avec un lance-roquette et même un tank. Mais si on sait tous pertinemment que Shigeru Miyamoto est un esprit d'enfant dans un corps d'adulte (et c'est dit dans un bon sens), on peut quand même se demander si le directeur/producteur pensait vraiment que cette fin avait du sens, surtout dans un jeu d'espionnage adapté d'un film qui ne laissait que peu de doutes sur la fin tragique de la plupart de ses protagonistes. Quoi qu'il en soit, Martin Hollis s'est juste contenté, suite à ce fax, de traîter les crédits finaux comme un film, laissant quelque part entendre que les personnages étaient des acteurs.

Miyamoto ne voulait pas de mort dans GoldenEye 007 sur Nintendo 64

Il est de notoriété publique que tous les jeux qui apparaissent sur une console Nintendo sont scrutés en long et en large par le contructeur nippon et son sens particulièrement strict de la censure. C'est d'autant plus notable pour les exclusivités : même lorsqu'elles sont développées par des boîtes externes, il n'est pas rare qu'un gros ponte de Nintendo ait à donner son aval ou qu'une petite équipe de Nintendo participe à la création du jeu. Si la plupart des développeurs externes disent être ravis de l'apport des conseils et aides reçus de la part de Nintendo, on peut se demander ce qu'il serait advenu du légendaire GoldenEye 007, sorti en 1997 sur Nintendo 64, si Rare avait suivi les conseils de la firme japonaise...

Gaming-Live de GoldenEye 007 - 1/3 : Du rififi dans les toilettes

Chargement de la vidéo GoldenEye 007 Gaming Live
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Par Anagund, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 20 nov. 2015 à 15:12

C'est peut-être pas un mal au vu du contexte actuel :hap: (même si le jeux date d'il y a longtemps, je parle bien sur de en général...)
Je sais pas si les personnes traumatisés par les attentats vont vouloir rejouer à un FPS de si tôt :(

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Commentaire édité 20 nov. 2015, 15:14 par shikamaru_2007
_Fox_Mulder_
_Fox_Mulder_
MP
le 28 oct. 2015 à 19:43

Ridicule sur ce coup là Mr Miyamoto. Enfin bon, c'est Nintendo quoi.
Et pour Conker il était absent? Il en avait plus rien à faire? XD

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romaintkn
romaintkn
MP
le 28 oct. 2015 à 11:17

Et puis pour la cartouche ,je suis tout a fait d accord avec nintendo , c est mieux.
on se serait focaliser sur cette technologie ,on aurait aujourd hui des jeux sans chargement surtout que le temps de chargement devient de plus en plus long.
on serait pas obligé de bouffer l espace des disc dur de la console pour enregistrer nos jeux physique ...
Car beaucoup de monde se la pète royale avec leur console 500 Go ou 1 To mais personne ne parle que la plupart de l espace est bouffé par des jeux que l on peut avoir en physique....et tout cela pour éviter un temps de chargement trop long.....
Donc oui je suis pour la bonne grosse cartouche... désolé trop d inconvénient avec le blu-ray.

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romaintkn
romaintkn
MP
le 28 oct. 2015 à 10:54

encore une fois jeuxvideo.com qui retire les 99/100 de l interview .
comment ca ce fait que JVC ne parle pas du passage ou Hollis déclare que nintendo lui a été d une grande aide et que le jeu a été largement inspiré de Mario 64 pour les niveaux et de Zelda ?
pourquoi JVC ne parle pas non plus du passage ou Hollis dit que nintendo sont très respectueux des créateurs et que nintendo est près a s asseoir sur 400 millions de dollars si ça ne va pas dans le sens du créateur ?
Et le passage ou Hollis que nintendo restera un excellent développeur de jeux vidéo car ils veulent faire des bons jeux ?
PS: Hollis dit bien que Myiamoto a donné son avis mais qu en aucun cas il ne lui a imposé .

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Pseudo supprimé
le 28 oct. 2015 à 07:36

J'ai jamais aimé/trouvé ce jeu bien .

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Mangas-AcT
Mangas-AcT
MP
le 28 oct. 2015 à 05:12

Le meilleur FPS de tout les temps avec TimeSplitter.

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Sackpote
Sackpote
MP
le 27 oct. 2015 à 13:54

En attendant il laisse Bowser se faire brûler vif jusqu'à ce que sa chair disparaisse (SM3DL), il laisse Ganondorf se prendre un coup d’épée en plein milieu du crâne par un enfant (TWW), il laisse des créatures toute mimi se faire bouffer par des insectes géants (Pikmin), etc.
Il est pas tout blanc non plus le Miyamoto. :noel:
Et heureusement d'ailleurs. :hap:

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Commentaire édité 27 oct. 2015, 13:56 par Sackpote
Broulalaradine
Broulalaradine
MP
le 27 oct. 2015 à 12:36

Au troisième paragraphe il y a une faute c'est "serre la main" et pas "sert la main" du verbe serrer et pas servir.

Jeuxvideo.noob, go vous relire correctement et sortir le bescherelle.

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v12v
v12v
MP
le 27 oct. 2015 à 11:44

ha ouai quand meme, merde alors il a du s'évanouir quand il a vu madworld débarquer sur WII

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Pseudo supprimé
le 27 oct. 2015 à 10:50

Miyamoto est atteint de folie douce
Bond qui sert la main de ses ennemis après les avoir défoncés ? Et pourquoi pas Bond avec une petite amie, ou Bond qui envoie des lettres d'excuses aux enfants des grands méchants ? :hap:

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Top commentaires
sagara--sano
sagara--sano
MP
le 26 oct. 2015 à 18:10

Si Miyamoto s'était chargé d'un jeu James Bond, il aurait transformé le "Permis de tuer" en "Permis d'offrir des glaces à la vanille" :cool:

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JeuneMecGlauque
JeuneMecGlauque
MP
le 26 oct. 2015 à 18:03

La fragilité de Miyamoto est un secret pour personne, cette news ne m'étonne pas du tout.

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