Les choses avancent bien pour Final Fantasy XV comme vous avez sans doute pu le voir depuis la gamescom 2015 avec une flopée de nouvelles images et quelques précisions sur la date de sortie. Aujourd'hui, c'est une modification structurelle qui touche le système de combat, qui nous intéresse.
5 minutes de gameplay de Final Fantasy XV (chocobo et pèche)
Vous l'avez sans doute vu durant notre stream sur la démo Episode Duscae, Final Fantasy XV se dotait jusqu'à maintenant d'un système de combo un peu étrange. Puisque Noctis (le héros) peut invoquer différentes armes sorties de nul part pour enchaîner ses coups, Il était possible de préciser via les menus quel type d'arme frappera en premier durant le combo et l'ordre d'utilisation de ces dernières. Pas forcément très clair ni très pratique, ce système vient d'être remplacé si l'on en croit le post sur forum officiel de 'sieur Tabata.
Le nouveau système propose au joueur de sélectionner lui même le type d'arme à utiliser grâce au touches directionnelles du D-Pad, directement sur la manette. Grâce à ce système, très proche de ce que l'on retrouve sur DMC : Devil May Cry, Tabata espère rendre ses combats plus dynamiques et éviter que les joueurs ne changent d'arme sans faire exprès. Voilà qui devrait rendre les combats du jeu moins brouillons et flatter la maîtrise du joueur. Réponse sur l'efficacité d'une telle démarche en 2016 !