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Bien que l'éditeur Blizzard Entertainment fasse ses premiers pas dans le monde du FPS avec Overwatch, il n'est certainement pas un débutant dans le multijoueur en ligne. C'est donc naturellement que lors d'une interview avec Kotaku, le directeur du jeu Jeff Kaplan annonce qu'il sera doté de serveurs dédiés.
Blizzard s'adapte donc au genre de jeu qu'il compte proposer avec en l'occurrence un shooter compétitif à la croisée des chemins entre un Counter-Strike et un SMITE. Pas question de jouer sur un serveur hébergé par un des joueurs, ni de connexions en peer-to-peer, ni même de parties en LAN. Toutes les parties d'Overwatch passeront par Battle.net et seront hébergées sur des serveurs dédiés d'après Jeff Kaplan :
Overwatch tournera intégralement sur les serveurs de Blizzard. Ceci étant dit, et lorsque nous aurons mis en place le matchmaking au sein d'un pool Blizzard, nous étudierons les régions et IPs afin de minimiser au possible tout problème de ping.
En revanche il sera possible de créer des parties personnalisées à l'instar de League of Legends, permettant aux joueurs d'inviter les joueurs de leur choix, de visiter les différentes cartes de fond en comble, ainsi que d'effectuer des parties d'entraînement s'ils ont besoin de répéter certains mouvements. Donc nulle obligation de passer par le matchmaking pour pouvoir jouer.
Toujours d'après Kaplan, un mode spectateur est également en cours de développement et une première version de ce dernier devrait sortir simultanément au lancement de la bêta. Il permettra aux joueurs de rejoindre la partie en cours de leurs amis et de se déplacer librement sur la carte afin d'assister à la partie en cours avec l'angle voulu.
Overwatch n'a pas encore de date de sortie, mais la phase de bêta devrait commencer d'ici la fin de l'année.
Extrait de gameplay d'Overwatch