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Le studio de développement 343 Industries vient de publier une courte vidéo au sein de laquelle le personnage Mister Chief nous présente le système REQ implémenté dans Halo 5 : Guardians, permettant de débloquer des items. C'est également l'occasion d'en apprendre plus sur la manière dont vont être amenées les micro-transactions.
Le Système REQ
Le modèle économique des options payantes bien en place depuis quelques années et sa logique de rentabilité à outrance obligeant, le mode multijoueur de Halo 5 se verra lui aussi agrémenté d'un système de micro-transactions. Ce dernier s'appuiera sur la nouveauté du principe REQ mis en œuvre par 343 Industries, REQ signifiant Requisitions. Pas de quoi se faire trop de mouron par avance, il s'agit bien "d'options" payantes et il ne sera en aucun cas obligatoire de passer à la caisse pour avoir accès à ces dernières, les REQ Points pouvant être obtenus par tous les joueurs au fil de leurs parties.
Ces fameux REQ Points seront en effet engrangés par les joueurs à mesure qu'ils progresseront dans le mode multijoueur et il y aura de nombreuses manières différentes de les obtenir. Que le joueur effectue un kill, un tir à la tête ou encore débloque un succès, tous les moyens sont bons pour amasser des REQ Points. Il sera également possible d'échanger les cartes obtenus au moyen de ces points contre de nouveaux REQ Points.
Les Réquisitions
Ces derniers permettent en réalité au joueur d'acheter des REQ Packs. C'est ici qu'intervient l'argent réel, le joueur pouvant également faire le choix d'acquérir ces Packs en mettant la main au portefeuille. Les Packs contiennent des cartes réparties aléatoirement et débloquant des items intitulés Réquisitions, et ce sont ces mêmes cartes qui pourront être par la suite échangées contre des REQ Points, par exemple si vous avez déjà l'item affiché en votre possession.
Ces cartes seront classées selon un indice de rareté et permettront aux joueurs d'obtenir les features ou Réquisitions suivantes : animations de kill, poses, boosts, armes, armures, viseurs, casques et véhicules. Ces dernières sont classées en trois catégories : cosmétiques, permanentes et à usage unique. Les items cosmétiques sont les animations en tout genre, les armures, casques et viseurs. Les permanentes sont les armes "classiques" qui n'ont pas d'influence sur l'équilibre des parties et celles à usage unique sont les véhicules et armes spéciales.
L'application du système REQ en fonction des modes
Dans les faits, il y aura deux manières différentes d'utiliser ses REQ Points : seuls les items cosmétiques, permanents ainsi que les boosts pourront être utilisés dans le mode Arène afin qu'ils n'influent pas sur l'équilibre des parties. En revanche des armes spéciales et véhicules pourront être débloqués au sein du mode Warzone, qui tiendra alors lieu de bon défouloir multijoueur.
En effet les cartes du mode Warzone accueilleront des REQ Stations à partir desquelles les joueurs pourront acheter, moyennant des REQ Points, des armes spéciales ainsi que des véhicules, tels qu'un mécha. Les points ainsi dépensés ne pourront bien évidemment pas l'être pour acheter des REQ Packs et seront donc à utiliser avec modération, d'autant plus que le prix des armes et véhicules est variable en fonction de leur puissance.
Vous pourrez trouver des informations complémentaires sur le blog officiel de Halo si besoin est, notamment pour vous faire un aperçu de l'aspect des cartes ainsi que de leurs contenus.
Pour conclure, c'est un système plutôt bien pensé qu'a introduit 343 Industries avec humour, qui devrait impliquer les joueurs dans le mode multijoueur en sachant qu'ils bénéficieront de récompenses à l'issue de leurs parties, sans que ces dernières n'influent outre mesure sur les parties en Arène. De plus le système de paiement réel ne déséquilibre pas vraiment la donne pour le mode Warzone, puisque seuls les REQ Packs dont le contenu est aléatoire pourront être acquis de cette manière.