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Woolfe : The Red Hood Diaries n'arrivera jamais chez mère-grand

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News jeu Woolfe : The Red Hood Diaries n'arrivera jamais chez mère-grand
9676 vues
PC PS4 ONE
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Pas de happy-end pour Woolfe : The Red Hood Diaries. Lancé sur Kickstarter en 2014 et en Early Access depuis janvier, le jeu n'a pas réussi à maintenir ses développeurs sur la grand route et le projet s'est égaré dans les bois. Selon Wim Wouters, fondateur du studio GRIN et responsable du jeu : "l'équipe est maintenant démantelée et nous avons déclaré banqueroute devant notre incapacité à payer les factures".

Les récompenses Kickstarters n'arriveront pas non plus : "nous n'avons même pas assez d'argent pour payer les timbres, explique Wim Wouters, et encore moins pour imprimer les artworks et les jaquettes de DVD". Cela dit, Grin offre quand même quelque chose à la postérité, le code source, tous les assets créés à ce jour et les droits de Woolfe seront prochainement à vendre pour le cas où quelqu'un voudrait reprendre le projet.

Profil de Chibiiii,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One Action Plate-Forme GRIN Fantastique

COMMENTAIRES

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coucouthepseudo
coucouthepseudo
MP
11 août 2015, 16:06

https://www.youtube.com/watch?v=o4F48r418Wk

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Alteos
Alteos
MP
11 août 2015, 15:13

J'aimerais apporter 2-3 précisions :
- le jeu est fini et n'est plus en early access depuis le mois de mars ! (pour 9.99 €)
- les assets et autres éléments de jeu à vendre sont ceux du 2nd volume qui était en cours de préparation.
- une partie des bonus pour les kickbackers sont prêts à être envoyés (stickers, posters) mais ils n'ont plus les moyens de payer les timbres.

Toutes ces infos sont dispos sur le messages posté par le développeur principal sur le site actualités de steam : http://steamcommunity.com/games/281940/announcements/detail/52141932342997279 Il suffit de le lire en entier.

Et puis plus personnellement, il y a une équipe et surtout un homme, Wim Wouters, derrière ce projet ; et sa lettre nous montre toutes les difficultés et l'engagement personnel, comme les risques financiers que représente la création d'un jeu indépendant. Cela nous montre également la responsabilité que nous avons en tant que commentateurs (joueurs comme professionnels) lorsqu'il s'agit de donner des notes et des avis. Et il est facile de donner (trop ?) rapidement un avis sans penser à l'investissement de ceux qui ont créé le jeu, étant donné l'influence que cet avis peut avoir après sur les ventes du jeu. Ce jeu ressemble par sa qualité graphique et artistique à un jeu AAA, mais c'est un jeu INDÉPENDANT ! Et il est probable que beaucoup l'aient oublié au moment de l'évaluer en manquant d'indulgence sur ce qui était le premier projet de cette envergure pour le studio GRIN.

J'espère maintenant que des développeurs/studios intéressés reprendront le flambeau. Ce jeu en vaut la peine.

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Commentaire édité 11 août 2015, 15:18 par Alteos
Alteos
Alteos
MP
11 août 2015, 13:51

Ce jeu est très bon et je le conseille à tous.

C'est la mode des jeux en 2D avec une 3eme dimension dans la profondeur et des contes revisités. Je ne comprend pas ce qui à mal tourné. :-( J'espère qu'il sera encore en vente en early (mais moins cher, voire gratuit, maintenant que les droits sont offerts ?) pour que plus de monde puisse le découvrir.

Et que va-t-il se passer pour ceux qui l'ont eu en early, y auront-il encore accès ?

J'espère aussi que des passionnés reprendront le flambeau...

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Silva_45
Silva_45
MP
11 août 2015, 12:39

mdr ils ne vont tout de meme pas nous mettre des jeux genre once upon

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
11 août 2015, 12:34

dommage mais c'est le jeu du kickstart :/

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Shadmaturi
Shadmaturi
MP
11 août 2015, 11:43

Naaaaaaaan !!! Pourquoi ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier >< Je l'attendais vraiment ce jeu, je suis trop triste à la fois pour le jeu et pour les développeurs. Bref, j'espère de tout coeur qu'il y aura un acheteur qui reprendra le développement de la licence :/

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Stardust_79
Stardust_79
MP
11 août 2015, 11:29

Woolfe est un jeu qui m'a assez ébloui visuellement parlant (surtout le décor de la ville), mais le gameplay était vraiment approximatif comme dans les premiers jeux de plateforme en 3D, et c'est bien dommage.

La fin de ce studio n'est clairement pas aussi rigolo qu'une blague belge.

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BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
11 août 2015, 11:18

Ils ont pris cher grâce au remboursement Steam. C'est dommage pour une fois que la Belgique avait studio qui gagnait à être connu.

Le jeu n'étais pas parfait mais largement au dessus de la majorité des early acces.
Quasiment aucun bug chez moi, je l'ai fini en plusieurs fois.

Certe, il était court mais pour 15 euros (voir moins pdt les soldes) c'était pas cher payé.

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GrimAlice
GrimAlice
MP
11 août 2015, 10:59

j'ai failli me faire arnaquer...

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HYdrA_FreeZe
HYdrA_FreeZe
MP
11 août 2015, 10:57

La DA du jeu était sympa dommage, j'aime bien la bouille de ce chaperon rouge!

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Top commentaires
BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
11 août 2015, 11:18

Ils ont pris cher grâce au remboursement Steam. C'est dommage pour une fois que la Belgique avait studio qui gagnait à être connu.

Le jeu n'étais pas parfait mais largement au dessus de la majorité des early acces.
Quasiment aucun bug chez moi, je l'ai fini en plusieurs fois.

Certe, il était court mais pour 15 euros (voir moins pdt les soldes) c'était pas cher payé.

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Alteos
Alteos
MP
11 août 2015, 15:13

J'aimerais apporter 2-3 précisions :
- le jeu est fini et n'est plus en early access depuis le mois de mars ! (pour 9.99 €)
- les assets et autres éléments de jeu à vendre sont ceux du 2nd volume qui était en cours de préparation.
- une partie des bonus pour les kickbackers sont prêts à être envoyés (stickers, posters) mais ils n'ont plus les moyens de payer les timbres.

Toutes ces infos sont dispos sur le messages posté par le développeur principal sur le site actualités de steam : http://steamcommunity.com/games/281940/announcements/detail/52141932342997279 Il suffit de le lire en entier.

Et puis plus personnellement, il y a une équipe et surtout un homme, Wim Wouters, derrière ce projet ; et sa lettre nous montre toutes les difficultés et l'engagement personnel, comme les risques financiers que représente la création d'un jeu indépendant. Cela nous montre également la responsabilité que nous avons en tant que commentateurs (joueurs comme professionnels) lorsqu'il s'agit de donner des notes et des avis. Et il est facile de donner (trop ?) rapidement un avis sans penser à l'investissement de ceux qui ont créé le jeu, étant donné l'influence que cet avis peut avoir après sur les ventes du jeu. Ce jeu ressemble par sa qualité graphique et artistique à un jeu AAA, mais c'est un jeu INDÉPENDANT ! Et il est probable que beaucoup l'aient oublié au moment de l'évaluer en manquant d'indulgence sur ce qui était le premier projet de cette envergure pour le studio GRIN.

J'espère maintenant que des développeurs/studios intéressés reprendront le flambeau. Ce jeu en vaut la peine.

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Commentaire édité 11 août 2015, 15:18 par Alteos
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