À l'occasion de la gamescom 2015, l'équipe d'Hajime Tabata a souhaité intervenir lors d'un Active Time Report, sorte de VLOG interactif pour les développeurs du très attendu Final Fantasy XV. Si vous avez raté la conférence, que nous commentions en direct en compagnie de Trunks et Nyo hier soir, ce petit résumé des annonces peut vous être utile.
Nos attentes :
Pour cette très attendue intervention des développeurs, la communauté de joueurs attendait trois choses en priorité : au moins une fenêtre de tir pour la sortie du jeu (qui, rappelons-le, avait été montré pour la toute première fois lors de l'E3 2006), une séquence de gameplay, et des infos croustillantes. Autant vous le dire tout de suite, nous avons été déçus.
L'art de meubler :
Après une très brève introduction et quelques soucis de micro, l'équipe de l'ATR nous a proposé de revoir le story trailer Dawn diffusé le matin même. Soit, même si la plupart des gens qui regardent l'émission l'ont vu dès sa sortie. Hajime Tabata s'est ensuite attelé à nous résumer l'histoire d'FFXV avec des artworks. Pendant un instant, on oublie qu'il s'agit là d'une présentation durant la gamescom, et que le monde entier attend de l'info concrète et du gameplay. Au bout de quelques longues minutes, la question de la date de sortie est abordée.
Le trailer "Dawn" diffusé le matin de l'Active Time Report
Pas de date de sortie, mais...
Ce n'était pourtant pas faute d'avoir communiqué il y a peu sur cette dernière, annonçant qu'elle sera disponible "très prochainement" il y a deux semaines. En réalité l'équipe de Tabata connaît la date de sortie et nous le dit clairement lors de l'ATR, cependant l'annonce de cette dernière fait partie d'un plan de communication bien huilé et n'a donc pas sa place dans cet événement. Avec cette information, les joueurs commencent à pester sur le chat Twitch de l'événement, mais ce n’était que le début...
Un question-réponse pour le moins étrange
L'équipe a par la suite enchaîné avec un très très long question-réponse entre les fans et les développeurs. Des questions visiblement sélectionnées à l'avance pour le moins étonnantes comme "Avez-vous pensé à inclure un aéronef dans le jeu ?". Tabata a donc répondu qu'ils travaillaient dessus et avaient un souci au niveau de la hauteur de vol de l'engin... Donc oui, il y aura potentiellement des vaisseaux pour se déplacer, présent à la sortie ou plus tard en DLC, mais cette question soulève un problème bien plus grave : "Sommes-nous si tôt dans le développement, au point de se demander si l'on inclut ou non un des moyens de déplacement les plus importants du titre ?"
Le choix de cette question comme première interrogation des lecteurs est symptomatique de la communication mise en place autour du titre qui, après avoir elle aussi subi un reboot, balbutie au stade du "Qu'allons nous faire pour le jeu" plutôt que les infos de fin de développement que nous espérions voir avant la conférence... Les questions suivantes furent du même acabit, avec notamment une question sur la noirceur du scénario original de FF Versus XIII que les joueurs ne retrouvaient pas forcément dans les vidéos d'FFXV. Tabata a donc répondu que cette ambiance "dark-romance shakespearienne" était toujours présente dans le jeu mais s'intégrait désormais avec d'autres thèmes émotionnels, comme l'amitié, ou l'importance des relations père-fils.
Deux informations capitales ! Ah non...
Parmi les 6 questions posées, il y en avait tout de même une sur le contraste des bords de l'écran dans l'Episode Duscae... L'occasion pour l'équipe de préciser que les développeurs travaillent sur les retours des joueurs et améliorent la formule constamment comme on a pu le voir avec l'Episode Duscae 2.0 qui apportait pas mal de correctifs qui, à mon avis, étaient déjà prévus en amont (il suffisait de jouer une heure ou deux pour trouver certains points très énervants, bien que facilement corrigeables). En parallèle, des forums officiels du jeu, en japonais et anglais, seront bientôt lancés afin que les joueurs puissent poser leurs questions directement aux membres des équipes de développement qui gèrent le projet.
Revoir notre live de 3 heures sur la démo Episode Duscae
Un méchant, une femme mystérieuse et une nouvelle démo
Pour ce qui est des questions suivantes, ces dernières portaient sur le "nouveau méchant" qui au passage sera au niveau d'un Sephiroth, d'un Kefka, Kuja ou encore Caius selon les dires des développeurs qui répondaient hier, mais ce n'est pas encore à l'ordre du jour dans leur nouveau plan de communication. Il en est de même pour le personnage féminin (la brune que l'on a pu à moitié apercevoir dans un trailer) qui "est très important", très apprécié aussi puisqu'un cosplay du stand lui est dédié, mais, encore une fois, n'est pas au planning de communication à l'heure actuelle. Décidément, cette conférence ATR était sous le signe du teasing. La seule information concrète reste au final celle relative à la "nouvelle démo", indépendante d'Episode Duscae, qui sera proposée avant la sortie de manière gratuite (rappelons que l'Episode Duscae était vendu avec Final Fantasy Type-0 HD).
Du gameplay, enfin !
Face à cette totale absence d'informations croustillantes et sans doute en prévision de la grogne des viewers, Tabata avait prévu une question de lecteur qui ressemblait à peu près à "Mais enfin ! Montrez-nous du gameplay !". Soulagement durant notre stream, puisque nous allions enfin passer à une séquence intéressante. On vous laisse savourer le seul passage du jeu montré en plus d'une heure...
La phase de gameplay de Final Fantasy XV - ATR gamescom
Voilà. Nous apprenons donc ici que de nouveaux décors sont en développement et que, le Morbol/Xylomid est un ennemi qu'il faut attaquer avec de la magie uniquement et à distance, sinon, la mort vous cueillera. Tabata vous donne rendez-vous pour un prochain ATR à la Pax Prime, prévu pour la fin août à Seattle et, plus tard en septembre, au Tokyo Game Show. Espérons que ces événements seront l'occasion d'avoir de vraies infos...