Black Ops 3 débarque sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. Ahhhh les zombies... dénués de toute conscience et ayant pour seul but de maltraiter des humains... Les zombies sont aujourd'hui omniprésents tant sur les plates-formes vidéoludiques que dans le divertissement au sens plus large du terme (films, comics, musique, séries...). Le mode Zombies sur Call of Duty s'inscrit dans ce contexte mais pas seulement, analysons aujourd'hui où les développeurs ont été piocher leur inspiration pour la création de ce mode de jeu.
Les zombies : S'il est une chose qui varie dans les différentes utilisations de nos chers zombies, c'est bien le passage de l'humain vers le zombie. Nous avons tour à tour droit à des revenants d'outre-tombe ou de simples humains contaminés par un virus ou une substance chimique quelconque. Certains auteurs veillent même à ne pas révéler la source de cette transformation (Robert Kirkman, connu pour The Walking Dead).
[IMAGE INTROUVABLE]La licence Call of Duty a choisi de miser sur un élément chimique, l'élément 115 (découvrez la Timeline et l'Histoire du mode dans notre article). Ce composé a été découvert par les Allemands (le Dr Maxis et le Dr Richtofen) lors de la Première Guerre mondiale dans le nord de la France (le 22 septembre 1917 pour les puristes). Cette substance extraterrestre est visible sur différentes cartes sous forme de météorites (Shi No Numa, Der Riese, Groom Lake (Area 51), Tunguska, et The Moon) et sera exploitée par le groupe 935 (groupe de scientifiques dont font également partie le Dr Maxis et le Dr Richtofen... eh oui encore eux) dans différentes expériences qui bien évidemment vont amener à la création de nos amis les zombies.
[IMAGE INTROUVABLE]Cette zombification par manipulation de l'humain et par un élément aux propriétés spéciales est loin d'être la plus répandue. Généralement, c'est la propagation virale qui est utilisée par les auteurs, sans doute pour son côté "étrange" et surtout pour faciliter l'acceptation par le lecteur des mécaniques de propagation de la contagion (Je suis une légende, World War Z, 28 jours plus tard...).
Le super-vilain : S'il est un concept qui fonctionne parfaitement, et depuis que le monde est monde, il s'agit bien du concept du "super-vilain". Magneto, le Joker, docteur Fatalis autant de noms qui forcément évoquent quelque chose pour vous. Le mode Zombies de Call of Duty ne déroge pas à cette règle majeure du "story telling".
[IMAGE INTROUVABLE] Dans le cas présent, notre "vilain pas beau méchant" se nomme Edward Richtofen. Ce sympathique mégalomaniaque, sociopathe et sadique docteur allemand a quitté la route de la raison au premier carrefour disponible. Sans entrer dans les détails et méandres de sa sombre vie, il a simplement pour but de dominer le monde avec une armée de zombies. Un classique en somme...
Initialement assistant du Dr Maxis, le Dr Richtofen suit un cursus de "super-vilain" plutôt classique. Tuer la figure du père, vouloir dominer le monde, être un très très méchant nazi, il ne faut pas se mentir, l'originalité n'a pas forcément été de mise. Pourtant, globalement, la mécanique fonctionne, et même plutôt bien. A tel point que dans le trailer de Call of Duty Black Ops 3 Zombies, la mort de ce bon vieux Richtofen a provoqué moult réactions. Qu'elles soient positives ou négatives, ces réactions montrent en tout cas qu'un intérêt est porté sur la question (un peu comme les commentaires qui vont suivre cet article d'ailleurs.
La rédemption : Une mécanique très présente et importante, notamment dans le cinéma, c'est la rédemption : vous avez fait du mal autour de vous, vous venez de prendre conscience de l'être horrible que vous êtes ? Il est l'heure de répandre la bonté dans votre entourage.
[IMAGE INTROUVABLE] Ne nous y trompons pas, ce qui va suivre est purement hypothétique mais le trailer The Giant avec l'arrivée d'un futur Richtofen qui tue son présent laisse penser à une possible rédemption. Si l'on met de côté l'aspect complexe des sauts dans le temps et l'espace, l'arrivée dans la partie d'un Richtofen 2.0 qui pourrait tout à fait venir corriger les erreurs commises a du sens.
Cette mécanique est largement utilisée aussi bien dans le cinéma (Léon, American History X, Gran Torino) que par exemple dans les mangas (Rurouni Kenshin) ou les séries (The Blacklist ou Person of Interest). Pourquoi Treyarch ne l'utiliserait pas dans la storyline Zombies ?