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C'est dans un entretien avec le quotidien britannique The Guardian que Sean Murray, fondateur de Hello Games, a révélé de plus amples détails sur l'immensité du très attendu No Man's Sky.
La finalité pour les joueurs est de se diriger vers le centre de l'univers. Cette destination commune augmentera les chances que les joueurs se rencontrent au cours de leur aventure (même si le jeu se vend par millions, quand votre aire de jeu consiste en 18 quintillions de planètes, une simple rencontre paraît statistiquement improbable). Mais c'est un objectif optionnel. Nous ne savons pas si les joueurs vont s'amasser vers le centre de l'univers ou se disperser.
Le message est clair : malgré sa dimension multijoueur en ligne, vos probabilités de croiser un autre joueur dans votre partie est véritablement infime. Bien que l'on puisse mettre cela sur le compte de l'algorithme qui génère aléatoirement les planètes que l'on visitera, on peut aussi supposer que l'ambition première de Hello Games est de proposer un vrai jeu d'exploration. Et qui dit exploration, dit découverte. Le studio semble mettre un point d'honneur à permettre aux joueurs d'être les premiers - voire les seuls - à visiter la planète qu'ils explorent.
Enfin, Murray conclut en avouant que toute cette attente autour de No Man's Sky est plutôt terrifiante pour un studio n'ayant jamais connu de véritable succès critique et commercial. Gageons que le studio saura trouver dans cette pression l'énergie nécessaire pour livrer aux joueurs une expérience aussi unique que les nombreuses vidéos de gameplay le laissent penser.
No Man's Sky est prévu sur PlayStation 4 et PC mais n'a pas de date de sortie officielle pour le moment.
Trailer de No Man's Sky à l'E3 2015