Certains d'entre vous ne le savent peut-être pas, mais Nintendo avait lancé un certain Project H.A.M.M.E.R. en 2003. Le jeu était censé être un des fers de lance de la Wii vous mettant aux commandes d'un grand monsieur cybernétique se servant d'un immense marteau. Malheureusement, le jeu fut annulé quelques années plus tard sans que l'on sache réellement pourquoi...
Ce sont les reporters d'Unseen64 qui sont allés questionner Nintendo Software Technology concernant cette annulation. Ne vous méprenez pas, il s'agit du nom du studio américain responsable du développement du jeu. Mais sous la tutelle de Nintendo Japon, la communication semble avoir été difficile, à tel point que NST parle aujourd'hui de "nationalisme" mal placé.
Selon les employés du studio, le développement du jeu aurait commencé en petit comité en 2003. En 2006, lors de sa présentation à l'E3, le jeu était terminé à hauteur de 75%. C'est après ce salon que les problèmes avec Nintendo Japon commencèrent à devenir critiques. Les responsables nippons n'appréciaient pas la direction que prenait le jeu, notamment le gameplay qui ne se révélait pas assez fun. Les conditions de travail des employés de NST devinrent alors "exécrables" pour reprendre le terme d'un des développeurs. Chaque décision prise par les américains était remise en question...
Ils ne voulaient pas écouter les membres de l'équipe qui n'étaient pas japonais.
Le designer en chef se voit accusé d'avoir fait échouer le jeu et quitte alors le navire. Nintendo en profite pour reprendre le contrôle et fait dévier complètement le projet. Exit l'ambiance mature, le Project H.A.M.M.E.R. devient Wii Crush et prend des couleurs.
C'était incomparable à ce moment-là. Lequel des deux auriez-vous préféré ? Aucun des deux n'était fun ? C'était un jeu très ennuyeux.
Nintendo aurait alors campé sur ses positions, refusant de revoir sa copie avant d'annuler le jeu. Les employés américains ont alors commencé à quitter le studio accusant Nintendo de "nationalisme" japonais et de refus de collaborer. Certains d'entre eux avaient participé à la création de grands jeux tels que Metroid Prime : Hunters.
Ces informations sont loin de surprendre tout le monde, Nintendo n'est pas connu pour sa grande diplomatie avec les non-japonais. Il semblerait d'ailleurs qu'il s'agisse d'une habitude nippone, en témoigne les difficultés de la Megadrive il y a quelques années. SEGA Japon avait tout simplement sabordé sa propre console en raison des rivalités avec son pendant américain.
Il est clair qu'il s'agit également d'une question de business. Lancer le Project H.A.M.M.E.R. dans l'état aurait peut-être été une erreur, mais l'abandon pur et simple d'un projet aussi prometteur a de quoi faire grincer des dents, surtout à l'heure où l'on parle de Nintendo comme d'une société en manque de renouvellement. Qui sait, peut-être que sans cet incident, nous serions aujourd'hui en train de jouer à Project H.A.M.M.E.R. 2, le console seller de la Wii U ?