Une longue phase de gameplay d'Uncharted 4 : A Thief's End a été dévoilée lors de cet E3 2015. Plutôt bien accueillie par les spectateurs et les internautes, la vidéo nous présentait notamment une Jeep pilotable, une première dans la série. Naughty Dog a éclairci quelques points lors d'une séance de questions-réponses organisée avec les fans hier.
Pour commencer, sachez que le jeu est loin d'être fini, l'équipe continue de travailler sur le gameplay. Un développeur a par exemple remarqué que le compteur de la Jeep restait à zéro durant la phase présentée à l'E3. Cette dernière a par ailleurs été choisie pour son côté explosif et n'intervient que tard dans le jeu, une fois que le joueur s'est habitué aux mécaniques.
Naughty Dog ne sait pas vraiment quelle taille fera le jeu à sa sortie. Des coupes devront être faites pour garantir le meilleur rythme possible, mais l'équipe ne s'est pas encore complétement décidée. Nous apprenons également que le mode photo de The Last of Us fera son apparition dans le quatrième volet des aventures de Nathan Drake.
De l'histoire du 30 FPS
Enfin, le studio américain est revenu sur les 30 images par seconde du mode solo. Ce choix aurait été fait afin de garantir une expérience optimale, comme souvent, mais également pour pouvoir se concentrer sur le scénario du titre. Pour rappel, le mode multijoueur tournera, lui, en 60 images par seconde.
Anthony Newman : Nous avons eu une très longue conversation sur ce point avec les chefs et directeurs. Nous nous sommes rendu compte que, pour le jeu que nous voulions faire, 30 images par seconde était quelque chose d'obligatoire.
Kurt Margenau : Nous voulions avoir le meilleur rendu possible. Pour rester constant, il devait être bloqué à 30 images par seconde. Pour moi, avoir 30 images par seconde bloquées, c'est mieux qu'avoir 60 images par seconde instables.
Anthony Newman : Si nous voulions atteindre les 60 images par seconde, nous aurions dû apporter énormément d'optimisations sur les environnements. Cela aurait rendu les niveaux plus longs à réaliser. (...) Il y aurait pu avoir des répercussions sur l'histoire du jeu.
Voilà une situation tout ce qu'il y a de plus classique. L'industrie vidéoludique impose ses délais aux développeurs et le jour où les gros studios pourront terminer leurs productions comme ils l'entendent n'est pas encore arrivé. Ce n'est pas la version PC de Batman Akrham Knight qui viendra dire le contraire.
Rappelons qu'Uncharted 4 : A Thief's End devrait débarquer sur PlayStation 4 dans le courant du second trimestre 2016.
La version longue du trailer d'Uncharted 4 présenté à l'E3 2015