Le développement au long cours du jeu le plus cher de l'histoire du crowdfunding continue plus que jamais, malgré quelques petits défauts dans ses rouages.
Star Citizen est un jeu ambitieux, trop diront certains. Toujours est-il que le titre devait se voir doté d'un mode FPS dans le courant du mois d'avril, où il était notamment question de pouvoir aborder les vaisseaux ennemis et de réduire leur équipage à néant. Deux mois plus tard, toujours rien.
Chris Roberts, directeur du studio Cloud Imperium Games, sort toutefois de l'ombre et publie une longue lettre adressée aux joueurs, pour expliquer la raison de ce retard. Le texte est dense et détaillé, mais, pour résumer, l'état actuel de ce mode ne satisfait personne. Visuellement, l'ensemble n'est pas à la hauteur des attentes, tandis que le feeling FPS reste un peu trop mou.
Roberts et ses équipes souhaitent notamment revoir la représentation du corps dans le jeu, afin de bénéficier de déplacements plus réalistes. Le créateur ne se risque en tout cas pas à donner une date de sortie, mais insiste sur le fait que ce retard n'aura pas d'impact sur les autres aspects de Star Citizen.
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