Décidément, Oculus a eu de nombreuses choses à présenter durant sa conférence pré-E3. Après le partenariat Microsoft, et l'interface Oculus Home (hub de jeu qui permet notamment d'avoir un aperçu 3D du titre qui vous intéresse), Palmer Luckey annonce désormais du très lourd avec l'Oculus Touch.
Entre le lancement des Razer Hydra qui remonte maintenant à 2011, et la campagne de financement réussie du système STEM SIXENSE sur Kickstarter, qui date quant à lui de fin 2013, on aurait pu croire que la course aux controleurs innovants, et dédiés à la VR, était au point mort. Cette course devrait pourtant connaître quelques nouveaux rebondissements cette année, puisqu'après l'annonce du VIVE d'HTC, c'est la firme récemment rachetée par Facebook qui vient de reprendre la main dans ce domaine, avec l'Oculus Touch. Derrière cette dénomination se cachent en effet deux petits controleurs, présentés ce soir par Palmer Luckey, et qui vont permettre de gérer le jeu sans l'aide d'un pad ou d'un combo clavier souris.
Chaque Oculus Touch est ainsi doté d'un stick analogique, de plusieurs boutons et gâchettes, de capteurs haptiques, et bien entendu de la même technologie de reconnaissance de mouvements que le Rift lui-même. L'Oculus Touch est également capable de détecter la position des doigts sur l'appareil ce qui ouvre de nouvelles possibilités au niveau des interactions.
Aucun prix n'est encore avancé pour ce nouveau périphérique. L'appareil n'a d'ailleurs pas encore été montré en version finale, mais dans une version prototype, surnommée Half-moon. Celle-ci sera à l'essai à l'E3 et comptez sur nous pour vous donner notre avis sur la bête dès la semaine prochaine.