Ce fut le cas pour de nombreux titres d’envergure ces derniers mois, et The Witcher 3 n’y aura pas échappé : le jeu de CD Projekt est sorti sur PC, couvert d’une épaisse couche de bugs. Mais pas de panique ! Certains joueurs avertis s’organisent déjà pour parer au plus pressé, en attendant des solutions plus officielles.
Vous êtes sans aucun doute nombreux à partir chaque soir, voire chaque matin si vous n’êtes pas submergé par les obligations professionnelles, à la conquête des magnifiques contrées de The Witcher 3. Malheureusement, les retours de la communauté semblent montrer que vous êtes tout aussi nombreux à vous en faire sortir très régulièrement, la faute à quelques bugs récalcitrants, sur la version PC du titre notamment. Et tandis que les équipes de CD Projekt s’emploient à corriger cet état de fait (elles viennent notamment de déployer un nouveau patch sobrement baptisé « 1.03 »), les joueurs s’organisent à l’image de ce post créé le jour de la sortie du jeu sur le forum officiel qui entend rassembler les problèmes les plus souvent remontés, ainsi que les moyens d’y remédier.
Plus concrètement, vous y trouverez des choses très élémentaires, comme ce conseil vous enjoignant à bien mettre à jour vos pilotes de carte graphique, ou cette liste des différents effets visuels proposés par le jeu accompagnée d’une estimation de l’impact de chacun d’eux sur les performances… Et des choses plus spécifiques et techniques : désactiver la fonction V-Sync et passer en mode plein écran, ou fermer l’un des services utilisés par le système GeForce Experience pour limiter les crashs, modifier le paramétrage du fichier platformgameplay.ini pour améliorer la réactivité du contrôleur de jeu, éditer le fichier visuals.ini pour augmenter la fluidité des cinématiques… Et cette liste d’exemples et de cas de figure traités est loin d’être exhaustive.
Quant à ceux qui n’auraient pas de problèmes particuliers, ils pourront eux aussi profiter de conseils intéressants pour maximiser leur expérience, et pousser certains effets graphiques au-delà de ce que permettent les panneaux de configuration du jeu. Dans le même esprit, l’auteur propose aussi un tutoriel complet pour l’intégration de SweetFX. Rappelons qu’il s’agit là d’un mod graphique générique, pouvant être appliqué à de nombreux jeux (GTA IV, Skyrim, pour ne citer qu’eux) et qui ajoute et / ou modifie différents effets visuels, souvent en post-traitement (ces derniers sont donc appliqués une fois que l’image est calculée, synonyme de coût en ressources moindre).
Terminons en signalant que le guide technique édité récemment par Nvidia, ou ce post sur NeoGAF consacré à la question spécifique de l'optimisation des performances en jeu, feront d'excellents complèments de lecture au dossier mentionné plus haut.