Iirdes est un projet d’amélioration de la réactivité des périphériques de réalité virtuelle. En parallèle de son initiative HoloLens, Microsoft ResearcH Lab travaille aussi sur la VR et se penche plus particulièrement sur la question de l'amélioration de sa réactivité grâce à un système de prédiction des mouvements des joueurs.
Pour Microsoft, trois paramètres sont à prendre en compte lorsque l’on souhaite s’immerger dans une expérience de réalité virtuelle convaincante : la mobilité, c’est-à-dire la reconnaissance des mouvements de la tête ou du corps, la qualité visuelle des scènes affichées, et la réactivité. Dans la vidéo suivante, le contructeur explique qu’aucun système actuel ne prend en compte ces trois spécificités simultanément.
C’est pourquoi les chercheurs ont imaginé un système capable de déporter la puissance de calcul nécessaire à l’obtention d’une excellente réactivité sur une machine externe. Cette dernière envoie ensuite simplement le résultat de ses calculs via le Cloud. Si la finalité de ces recherches peut vous sembler peu claire, sachez que le projet s’attaque de front à un problème bien réel, le Motion Sickness, lié au décalage entre les mouvements de la tête d'un côté et ce qu'affiche l'écran de l'autre.
Grâce un à algorithme de prédiction des mouvements, le serveur distant peut donc améliorer la synchronisation mouvements / affichage afin d'offrir un confort d’utilisation supérieur. Reste maintenant à voir si le projet sera intégré à un futur dispositif de réalité virtuelle chez le constructeur américain, puisque ce dernier s’est pour le moment engagé sur la voie de la réalité augmentée avec HoloLens.