CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • Smartphone et Tablette
  • Mobilité urbaine
  • Hardware
  • Image et son
  • WEB 3.0
  • Bons Plans
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News JVTech Quelle configuration pour l'Oculus Rift ?
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Quelle configuration pour l'Oculus Rift ?

La communication s'accélère autour de l'Oculus Rift. La semaine dernière, Oculus VR révélait une fenêtre de sortie pour son casque de réalité virtuelle qui arrivera donc au premier trimestre 2016. Aujourd'hui, c'est la configuration recommandée qui est dévoilée.

Ainsi, Oculus VR estime que la configuration suivante sera celle qui permettra de profiter de l'expérience complète, mais précise qu'il ne s'agit pas de la configuration minimale pour s'aventurer dans la réalité virtuelle.

  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ou mieux
  • Processeur : Intel i5-4590 ou mieux
  • 8 Go de RAM
  • Sortie vidéo compatible HDMI 1.3
  • 2 ports USB 3.0
  • Windows 7 SP1 ou plus récent
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
killbuster77fr killbuster77fr
MP
Niveau 3
le 08 juil. 2015 à 01:38

Un petit rappel pour ceux comme "oshizune" ou comme "blikbluk" qui ne comprennent pas le fonctionnement de la 3D et donc les prérequis matériels.

Lorsque l'on utilise des lunettes 3D ou que l'on se sert d'un Occulus Rift ou système équivalent l'ordinateur doit afficher en permanence une rapide alternance entre 2 images montrant la même scène mais comprenant un léger écart de point de vue entre les deux images. En d'autres termes cela équivaut a calculer de manière très rapide et en permanence un léger déplacement de toute la scène calculée. Le tout, pour être correctement vu, doit donner l'impression que les deux images entre lesquelles on alterne sont vues en même temps.

Pour cela on utilise le principe de persistance rétinienne de l’œil. On fait apparaitre puis disparaitre tour à tour l'image gauche ( Point de vue A ) puis droite ( Point de vue B ) si rapidement que l’œil ne s’aperçoit pas de leur disparition entre les deux alternances. Et cela nécessite une fréquence de 60 images par seconde pour chaque image, la gauche et la droite.

En d'autre terme il faut un ordinateur ( ou une console ) capable de faire 60 alternances œil gauche + 60 alternances œil droit par seconde. Soit 120 alternances par seconde pour la scène 3D au complet. D’où la nécessité d'avoir des machines puissantes et d'écrans capables de fonctionner en 120 images par secondes pour un rendu convenable.

Sachant qu'à cette fréquence de rafraichissement ( 60 image/sec) l’œil perçoit le mouvement comme étant aussi "fluide" qu'un mouvement observé dans le monde réel.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
4
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment