News jeu Mortal Kombat 10 : L'update du jour révèle les prochains kostumes en images
Contributeur
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com
NetherRealm a mis Mortal Kombat X à jour sur PS4 et l'update devrait bientôt débarquer sur Xbox One et PC. Elle apporte des équilibrages de différents kombattants, des ajustements du matchmaking entre autres corrections de bugs et dévoile au passage les kostumes qui seront bientôt mis en vente.
Voici donc la liste des changements généraux apportés par cette dernière mise à jour d'une taille de 1,3 Go de Mortal Kombat X, que vous pouvez également retrouver sur le site officiel de Warner Bros :
Corrections générales de gameplay
- Plusieurs corrections de la frame data
- Correction de plusieurs attaques qui étaient à + 2 au lieu de 0 ou négatives
- Appuyer en même temps sur Front Punch + Back Punch + Front Kick au moment de l'annulation d'un spécial ne déclenchera plus de mouvements améliorés
- Disparition de la possibilité de marteler le bouton d'attaque normal tout en continuant de bloquer après un blocage
- Impossible d'annuler un "block stun" par une interaction améliorée durant les 10 premières images de quelques "block stun"
- Les Stats en VS vous octroient correctement des victoires / défaites lorsque vous mettez le jeu en pause et que vous retournez à la sélection des kombattants ou relancez un kombat (ces stats peuvent être activées dans Menu > Options > Gameplay)
- Correction de plusieurs kombattants qui pouvaient attaquer lors de la première image d'un saut
- Ajout d'un compteur d'ouverture dans la krypte
- Correction d'un problème empêchant certains joueurs de rejoindre une partie classée / KOTH / en équipe en cours depuis le salon de discussion
- La précision de la jauge de ping a été améliorée
- Possibilité de refuser un match classé si la connexion est en dessous d'un seuil mis en place
- Amélioration du Matchmaking pour les parties classées ou normales
- Amelioration de l'algorithme de calcul des compétences de joueurs
- Correction du crash lorsque l'on reçoit une invitation pendant une modification d'une Karte de Kombat
- Correction d'un crash qui survenait parfois en passant le dernier kombat de la Tour Klassique
- Correction d'un crash sur les replays des matchs offline
- Ajout de la possibilité de passer en plein écran dans la visionneuse KOTCH pour les joueurs qui n'ont pas de mannette munie de touchpad
Corrections spécifiques aux kombattants
- Cassie (Hollywood) – Le combo Assault Force ne peut plus être abandonné avec un spécial après le knockdown
- Ermac (Spectral) – L'abandon du spécial durant la lévitation donne maintenant le bon affichage des mètres
- Goro – Brutal Kick tape désormais au-dessus de la tête
- Jason – Temple Punch & Shoulder Push ne s'auto-corrigent plus après avoir commencé le mouvement
- Jason (Unstoppable) – Certains coups spéciaux décalaient la résurrection tant que le mouvement n'est pas fini
- Jax – N'a plus de "free hit" après son X-ray
- Johnny Cage – Ajustement de certaines hitbox pour atteindre plus facilement les adversaires accroupis
- Kitana – Peut maintenant lancer son X-ray en l'air, n'est plus considérée en l'air durant la première image suivant le X-ray, ce qui peut l'empêcher de bloquer, gagne une nouvelle attaque à distance +3 (Pretty Kick)
- Kitana (Mournful) – Le lancer de glaive ne désactive plus la garde, ce qui empêche de faire des kombos infinis, correction d'un bug empêchant le 2nd hit du glaive de toucher, l'adversaire ne peut plus OTG après un staff grab en hit
- Kung Jin - La capacité Cartwheel Smash est maintenant à -3 en bloquage (au lieu de +4)
- Kung Jin (Bojutsu) – Ajustement des dégâts d'attaque au bâton
- Kung Lao (Tempest) – Cyclone a maintenant 7 images avant de se lancer (au lieu de 5), Hat Spin & Orbiting Hat s'enchaînent correctement pour un combo, retour du chapeau plus rapide après les coups Hat Spin & Orbiting Hat
- Mileena – Le Tele-Kick ne peut plus être puni sur le coup et lancera un combo avec une annulation spéciale en Air Sai Blast ou X-Ray, ce dernier peut désormais être lancé en l'air, tracking du X-Ray amélioré
- Quan Chi (Summoner) – Le cooldown du Demon Spawn ne repart plus à 0 après une attaque chauve-souris, correction d'un bug maintenant le Demon Spawn malgré une touche de Quan Chi ainsi que d'un bug le faisant instantanément disparaître après son invocation
- Quan Chi (Warlock) – Ne possède plus de Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam), ajout d'un nouveau coup spécial, le move Portal Scoop (D, F, FP)
- Raiden – Le Shocker ne réinitialise plus les dégâts de combos
- Raiden (Thunder God) – Ajustement des dégâts de plusieurs combos
- Shinnok – Le Shin Kick passe sur F+4, et il gagne un nouveau 3+3 (Devious Heel), amélioration des mouvements Hell Sparks & Hell Blast sur bloqué
- Shinnok (Impostor) – Vole désormais le Dash Punch de Jax au lieu du Ground Pound
- Shinnok (Necromancer) – Peut maintenant contrôler l'emplacement du Judgment Smash & Judgment Fist
- Sonya (Special Forces) – Ne gagne plus de mètres sur le Park Drone et Remove Park, qui ne réinitialisent plus les dégâts de combo non plus
- Subzero (Grandmaster) – Le clone disparaît normalement lors d'un blocage, au lieu de parfois laisser un clone sans hitbox, le cooldown du clone ne repart plus à 0 après la disparition naturelle de celui-ci
- Takeda – Légère réduction des dommages causés par les kombos Fist Whirlwind & Whip Flurry, peut désormais lancer son X-ray avec le raccourci Bloquer + Front Kick + Back Kick
- Takeda (Ronin) – Le Blade Drop tombera toujours à la même distance sur un spécial, quelle que soit la direction à laquelle il fait face
La MAJ contenait également des éléments qui seront prochainement lancés, avec les kostumes des personnages classiques de Mortal Kombat ainsi que le prochain kombattant en DLC : Tanya.