On le sait, la nouvelle mouture de la bibliothèque graphique de Microsoft, Direct X 12, permettra un gain de performance significatif en matière d’affichage graphique. Officialisée récemment, une fonctionnalité risque fort de faire beaucoup parler d’elle au cours des mois à venir.
Baptisée "Multiadapter", elle autoriserait nos PC à allouer la partie graphique intégrée à la plupart des processeurs modernes à certains traitements gourmands afin d'alléger le travail de la carte graphique. Libérée d'une partie de ses calculs lourds, cette dernière pourrait alors offrir des gains significatifs en termes d'affichage et de framerate.
Si le SLI ou le Crossfire équipent depuis bien longtemps bon nombre de machines de PCistes exigeants, les versions actuelles de DirectX ne permettent pas, selon Microsoft, de profiter du plein potentiel des deux cartes. Le gain généralement constaté sur des PC équipés de deux, trois, voire quatre cartes graphiques est aujourd'hui bridé par DirectX.
Nous sommes conscients que la plupart des systèmes multi GPU actuels n’offrent pas les performances correspondant à leur hardware.
Plus tôt cette semaine, les premiers détails concernant cette fameuse fonctionnalité Multiadapter laissaient entendre que l’utilisateur serait en mesure de combiner deux modèles différents de cartes graphiques afin d’allouer chacune d’entre elles à des tâches particulières. Une info particulièrement croustillante pour tout PCiste amateur de performance, imaginez un peu conserver votre ancienne GTX 670 bien au chaud sur votre carte-mère pour y ajouter une R9 290x par exemple. Car oui, la fonctionnalité permettrait, sur le papier, de combiner deux cartes de modèles ET de constructeurs différents. Entre économies alléchantes et boost certain des performances, les perspectives de telles associations ont animé pas mal de forums au cours des derniers jours.
Or les dernières déclarations de Microsoft indiquent que la fonctionnalité serait limitée dans les faits à la partie graphique (le GPU) intégrée au processeur de nos machines et non pas à une seconde « vraie » carte graphique. On imagine aisément la situation délicate que pourrait poser un mix total des modèles et des constructeurs au sein d’un marché segmenté entre Nvidia d’un côté et AMD de l’autre, proposant chacun pilotes et solutions graphiques à des rythmes différents.
Quoi qu’il en soit, le fait de pouvoir activer le GPU endormi de son processeur pour aider au calcul de traitements lourds comme le post-processing offre d’immenses perspectives en termes de rendu graphique. Aidée par un DirectX 12 jouant la carte de l’optimisation des ressources GPU, la fonctionnalité Multiadapter ouvre la voie à des bonds graphiques importants au cours des prochaines années. Pour rappel, DirectX 12 sera uniquement disponible sur le prochain OS de Microsoft, Windows 10, distribué gratuitement à tous les possesseurs de versions 7, 8, 8.1, légales ou non.