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BOXBOY! : Le jeu de réflexion de Hal Laboratory sur 3DS (trailer) du 02/04/2015

News jeu
BOXBOY! : Le jeu de réflexion de Hal Laboratory sur 3DS (trailer)
BOXBOY! : Le jeu de réflexion de Hal Laboratory sur 3DS (trailer)
3DS
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Annoncé en Europe lors du Nintendo Direct de cette nuit, BOXBOY! est un jeu de réflexion sur 3DS qui nous met dans la peau du petit QBBY, capable de créer des cubes. Ô surprise, il est déjà disponible en téléchargement.

BOXBOY! : Le jeu de réflexion de Hal Laboratory sur 3DS (trailer)

Grâce à ses cubes, ce cher QBBY peut créer des plates-formes ou des protections pour éviter les nombreux pièges qui l'entourent, comme des piques acérées ou des rayons électriques. Vu qu'il faut régulièrement passer par des routes très étroites et peu évidentes, le jeu requiert un petit peu d'adresse, mais surtout, beaucoup de réflexion. Des mécanismes comme des tapis roulants viennent rapidement complexifier les choses, sinon, ça ne serait pas drôle. Sachez tout de même que BOXBOY! propose plus de 150 niveaux.

Pour votre gouverne, la boîte derrière ce jeu au design très minimaliste n'est autre que HAL Laboratory, le studio derrière les Adventures of Lolo, les Kirby ou encore les Super Smash Bros. Le titre a déjà eu un bon succès un Japon, alors on lui souhaite la même chose sur le Vieux Continent.

Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Par Anagund, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Nintendo 3DS Réflexion Nintendo HAL Laboratory
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COMMENTAIRES

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pikaarceus95
pikaarceus95
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le 02 avr. 2015 à 13:58

Original. J4espére qu'il y a un éditeur de niveau.

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SentryDown
SentryDown
MP
le 02 avr. 2015 à 10:45

Avec un tel concept, c'est dommage de ne faire aucun effort sur la direction artistique, il y a des dizaines d'exemples de jeux indés qui savent être minimalistes/hyper-lisibles sans tomber dans du simpliste comme ça.

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SEG4
SEG4
MP
le 02 avr. 2015 à 07:32

Pourquoi ne pas le proposer sur Wii U aussi? :oui:

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linkz13
linkz13
MP
le 02 avr. 2015 à 06:24

Le concept a l'air génial et bien exploité ! Voilà encore un jeu qui montre que le genre du jeu de plates-formes permet beaucoup d'innovations grâce à une simple petite idée de base de laquelle peut découler tout un jeu.

Après tout, les jeux (ou séries de jeux) de plates-formes de grande qualité ont souvent une poignée de mécaniques et concepts simples qui constituent la base de leur gameplay tout en étant très funs à jouer : le tir à distance et la fameuse boule morphing des Metroid, la demi-douzaine de sauts possibles en une fois des Kirby, l'idée d'évolution de l'état et du changement de capacités des Mario, l'alternance ours/oiseau des Banjo Kazooie, les "chapardages" des Sly, les armes des Ratchet & Clank, le "planage" des Spyro, la vitesse des Sonic, le fouet des Castlevania, le tir à distance des Megaman et la nervosité des Megaman Zero, etc.

Le seul reproche que j'aurais envie de faire au jeu, pour le coup, c'est qu'il semble un peu trop minimaliste dans sa direction artistique, ce qui fait esthétique "jeu Flash". À part ce petit point qui fait défaut, ça a l'air du tout bon, en tout cas !

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urviall
urviall
MP
le 02 avr. 2015 à 04:50

Et donc on ne peut pas imaginer un chroniqueur qui serait au Japon, et qui fait son travail pendant... ses heures de travail ? en plein jour (pour lui ?!)

Apres tout c est anagund qui fait les roadtrip au japon periodiquement. il peut cumuler des casquettes. non ?

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007Yoshi
007Yoshi
MP
le 02 avr. 2015 à 04:27

Le mec un peu idiot quand même... Regarde toutes les news depuis 1h30, c'est Anagund qui a regardé le Nintendo direct et qui a rédigé des petites dépêches depuis la fin du spot de Nintendo de cette nuit. Quand ils font pas les news en temps réel, il y a toujours un idiot du village pour leur reprocher alors bon...

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Pseudo supprimé
le 02 avr. 2015 à 04:11

Depuis quand vous balancer des news la nuit :question: en plus ce sont tous des news Nintendo vous en avez si honte que sa :rire:

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Top commentaires
linkz13
linkz13
MP
le 02 avr. 2015 à 06:24

Le concept a l'air génial et bien exploité ! Voilà encore un jeu qui montre que le genre du jeu de plates-formes permet beaucoup d'innovations grâce à une simple petite idée de base de laquelle peut découler tout un jeu.

Après tout, les jeux (ou séries de jeux) de plates-formes de grande qualité ont souvent une poignée de mécaniques et concepts simples qui constituent la base de leur gameplay tout en étant très funs à jouer : le tir à distance et la fameuse boule morphing des Metroid, la demi-douzaine de sauts possibles en une fois des Kirby, l'idée d'évolution de l'état et du changement de capacités des Mario, l'alternance ours/oiseau des Banjo Kazooie, les "chapardages" des Sly, les armes des Ratchet & Clank, le "planage" des Spyro, la vitesse des Sonic, le fouet des Castlevania, le tir à distance des Megaman et la nervosité des Megaman Zero, etc.

Le seul reproche que j'aurais envie de faire au jeu, pour le coup, c'est qu'il semble un peu trop minimaliste dans sa direction artistique, ce qui fait esthétique "jeu Flash". À part ce petit point qui fait défaut, ça a l'air du tout bon, en tout cas !

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007Yoshi
007Yoshi
MP
le 02 avr. 2015 à 04:27

Le mec un peu idiot quand même... Regarde toutes les news depuis 1h30, c'est Anagund qui a regardé le Nintendo direct et qui a rédigé des petites dépêches depuis la fin du spot de Nintendo de cette nuit. Quand ils font pas les news en temps réel, il y a toujours un idiot du village pour leur reprocher alors bon...

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