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Pourquoi Sonic Boom est un mauvais jeu ? Les explications de son réalisateur

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Pourquoi Sonic Boom est un mauvais jeu ? Les explications de son réalisateur
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Les petits gars de Big Red Button se sont-ils un peu perdus dans leurs ambitions, alors qu'ils développaient Sonic Boom : L'Ascenssion de Lyric ? Selon le producer du jeu, c'est en partie ce qu'il explique. En partie.

On ne va pas vous mentir : Sonic Boom : L'Ascension de Lyric est un mauvais jeu. Pour diverses raisons et notamment des contraintes de planning, nous n'avons pu, à jeuxvideo.com, le tester afin de vous offrir un test, mais soyez sûrs d'une chose : vous n'avez rien loupé. C'est même mieux comme ça, puisque dans le cas contraire, vous auriez été complices de meurtre, sur la personne de Sonic. Imaginez-vous : il s'agit d'un jeu qui réussit à compiler sur une seule et même galette 20 ans de galère pour la mascotte de Sega. Un tour de force, en un sens, qu'on a encore bien du mal à s'expliquer...

Stephen Frost est réalisateur de L'Ascension de Lyric. C'est vous dire s'il connaît le problème. Et dans une interview accordée à nos confrères de Gamesradar.com, il revient sur le développement chaotique d'un jeu qui a sans doute achevé les derniers fans du hérisson le plus cool de l'univers.

Les réunions de consommateurs pointées du doigt

Et il n'y va pas par quatre chemins, l'ami Frost. Avec dans le collimateur les groupes de discussions, qui avaient testé le jeu et fait quelques remarques sans doute peu pertinentes.

On s'était fixé des buts très ambitieux, on voulait vraiment offrir quelque chose au public qui l'exciterait, grâce à la vitesse, mais aussi de nouveaux éléments de gameplay. La chose qu'on n'a pas arrêté d'entendre lors des groupes de discussions, tout le temps, c'est "Tout tourne autour de la vitesse, tout le temps. Je n'arrive plus à jouer Sonic, il est trop rapide". Alors on était genre "Ok, essayons de le ralentir. Mais ça va emmerder les gens qui aiment les jeux Sonic traditionnels, ok ? Donc essayez de trouver un juste milieu."

Et pour que vous compreniez mieux, en langage marketing, une réunion de consommateurs, c'est un ensemble de personnes, supposé être représentatif du public ciblé par le produit testé. Parce que ces gens vont effectivement jouer au titre et en fonction de leurs réactions et / ou remarques, des décisions seront prises, ayant un impact considérable sur le jeu. Et parfois au détriment de la vision des créateurs du jeu...

Sega a oublié ce qu'est Sonic

Et manifestement, Big Red Button n'a pas su trouver ce "juste milieu". Mais avec Sonic : L'Ascension de Lyric, la vitesse n'est même pas le premier vrai problème, puisque le studio a voulu en faire trop, se vautrant dans les grandes largeurs dans à peu près tout ce qu'il a tenté de faire... comme l'explique Frost.

Notre plus grande erreur avec Boom fut d'essayer de trop remplir le jeu. On n'a pas juste essayé de faire un bon jeu Sonic, on a essayé d'ajouter autre chose. Mais d'une certaine manière, on en a trop fait. On essayait d'ajouter une mécanique de saut à l'élastique, et on a rajouté du combat, des puzzles, des véhicules, une histoire plus attirante, et tout un tas de nouveaux environnements. Et ça fait beaucoup, vous savez. S'il y a une leçon à en tirer, pour moi, c'est qu'être trop ambitieux peut être mauvais.

Pourquoi Sonic Boom est un mauvais jeu ? Les explications de son réalisateur
Alors effectivement tous ces éléments, cela peut être intéressant, mais dans un jeu Sonic, le joueur recherche avant tout... de la vitesse ! Et qui dit vitesse, dit niveaux dessinés en conséquence ; et si les deux Sonic Adventure n'étaient pas parfaits, le moins que l'on puisse dire, c'est que la vitesse ne manquait pas. Avec ses longs couloirs bien remplis, ses bumpers et ses barres à grinder, Sonic Adventure 2 (surtout dans sa version GameCube) était même un très bon jeu, lorsqu'il ne se perdait pas dans des phases de chasse au trésor un peu inutiles. Maintenant, la Sonic Team se contente de jeux mobiles, et l'on a un peu perdu de vue ce qui faisait l'âme, et la force de Sonic. Les mauvaises langues diront que cela fait longtemps maintenant.

On a mis la vitesse de côté sans doute trop longtemps, et l'on s'est concentré sur d'autres trucs, comme la coop et ce genre de choses. Avec du recul, j'aurais demandé à l'équipe de se concentrer sur la vitesse dès le départ, et de mettre l'emphase sur cela, de sorte qu'il ait une influence sur tout le reste du jeu.

Nous en sommes donc arrivés à un stade où Sega, qui a dû valider le projet (et le jeu !) ne pense même plus que la vitesse est l'élément essentiel, vital, à sa franchise historique. C'est tout de même un peu triste, mais aujourd'hui, pour trouver un Sonic un peu "speed", il faut se tourner vers des titres comme Sonic Dash, ou Sonic 4... des jeux mobiles. Et s'il n'est pas question de sous-estimer et de mésestimer le jeu sur mobiles, on ne peut s'empêcher d'avoir un pincement au coeur en constatant la réalité et la dureté des faits.

Présentation générale de Sonic Boom : L'Ascenssion de Lyric

Crédit images : FBende.

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
15 avr. 2015, 04:29

:salut: Apparemment, ce jeu est mauvais...bon, je ne vais pas forcement contredire cela, vu que je ne l'ai pas acheté, mais pourquoi ne sortez-vous pas de test ? Ce serait sympa d'avoir l'avis de personnes qui sont des professionnels, non ?

:bye:

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thegoron3000
thegoron3000
MP
31 mars 2015, 17:25

En même temps normal qu'il n'y ai pas eu de test.
D'après ce que j'ai entendu sur plusieurs chaine de reviewers et let's players (anglais hein) il y a eu une sorte d'embargo sur les fiches officielles de review, comme si ils avaient hinte de voir la note :hap:

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Arias1101
Arias1101
MP
27 mars 2015, 17:29

Je n'ai même pas de mots pour ceux qui pensent que la vitesse des jeux Sonic est le problème...

Sonic Dash? Sonic 4? Désolé, mais non ce ne sont pas "les seuls jeux qui proposent de la vitesse", plus fort même, pour moi ils ne proposent pas de vitesse du tout...

Sonic est fait pour aller vite, on oublie les phases modernes de Sonic Generation et les phases de jours de Sonic Unleashed? Ce sont pourtant les Gameplay les plus réussis, beaux, et jouissifs depuis les Sonic Adventures (à mon humble avis).

Ceci dit, oui "ça va vite", je comprends que certaines personne ne puissent pas avoir la réactivité et la passion nécessaire pour apprécier ce genre de jeu nerveux et arcade.

Ne dites pas "ca va trop vite"
dites "ca va trop vite pour moi. Je retourne sur New Super Mario Bross."

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Timorite
Timorite
MP
21 mars 2015, 05:32

Le problème des Sonic de maintenant c'est justement que ça repose beaucoup trop sur la vitesse. Les meilleurs Sonic avaient des level designs globalement lents, les passages rapides étaient le petit bonus entre les vraies phases de platforming. Et c'est valable aussi pour les meilleurs épisodes en 3D comme Sonic Heroes.

En l'occurrence les consommateurs avaient raison, il faut autre chose que juste de la vitesse pour faire un bon Sonic. J'ai pas joué à celui-ci mais apparemment ce qui le plombe c'est pas le principe de base mais bien la manière dont ça a été réalisé. :fou:

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Pseudo supprimé
20 mars 2015, 22:02

Yo les gars! Ascenssion s'écrit avec un seul "s" à la fin: ascension.

Votre titre: Présentation générale de Sonic Boom : L'Ascenssion de Lyric

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Commentaire édité 20 mars 2015, 22:03 par pseudo supprimé
Lunatic_Returns
Lunatic_Returns
MP
20 mars 2015, 15:48

aujourd'hui, pour trouver un Sonic un peu "speed", il faut se tourner vers des titres comme Sonic Dash, ou Sonic 4... des jeux mobiles

Alors pourquoi pas plus tard qu'hier j'ai jouer a Sonic 4... sur mon PC ? :hap:

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mcmati
mcmati
MP
20 mars 2015, 13:58

Je ne possède de WiiU donc je n'attendais pas vraiment ce jeu.
J'ai cependant regardé plusieurs vidéos de gameplay avec avoir lu ce post descendant un jeu alors qu'il n'y a aucun test ou gaminglive à l'appui.
Mes impressions suite à quelques vidéos Let's Play: Il s'agit d'un jeu de plateforme 3D à la Mario/Banjo et Kazooie.
Je n'irais pas dire que ce jeu est nul ou une m*rde comme beaucoup l'ont fait. Loin de là, ce jeu semble sympa et amusant pour les jeunes.
Par contre il est vrai que l'on retrouve très peu l'essence des Sonic à part les personnages et les très rares fois où la vitesse est utilisée.
C'est donc un "mauvais sonic" car les sensations de vitesses ne sont plus là.
C'est bon/correct (il faudrait vraiment le test) jeu de plateforme. On changerait les héros et ça aurait mérité entre 13-16 dépendamment des sites.

Maintenant je trouve aussi ridicule que JVC n'ai pas fait de test pour ce jeu sorti il y a plusieurs mois mais décident de nous pondre un post tout aussi long..

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Commentaire édité 20 mars 2015, 13:59 par mcmati
Unluckyboy
Unluckyboy
MP
20 mars 2015, 12:25

On notera que ce Stephen Frost est différent de l'ancien producteur de WildStar chez Carbine Studio

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thebretteur06
thebretteur06
MP
20 mars 2015, 12:14

Le dernier Sonic qui est selon moi le dernier, aussi, à sauver Sega, était Sonic Générations

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mymadness
mymadness
MP
20 mars 2015, 12:03

Donc en gros, quand il s'agit de Nintendo, on ne publie que des tests de bons jeux, pour soigner l'image?

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Top commentaires
Pseudo supprimé
19 mars 2015, 19:34

Pourquoi ne pas sortir un test maintenant ? Que le jeu soit mauvais ou non, faut bien le tester.

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Death_JV
Death_JV
MP
19 mars 2015, 19:41

Sonic est développé par Segpa

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