Certains éléments de l'architecture de la Xbox One étaient manifestement peu pratiques à utiliser pour les développeurs. Un nouveau kit de développement a été livré en début de mois et semble avoir rectifié le problème.
C'est dans le cadre d'une interview accordée à Gamongbolt que l'un des développeurs de Dying Light a fait part de son enthousiasme quant aux améliorations apportées par le kit de développement livré le 12 décembre.
A la question de savoir si Technland exploitait ce nouvel outil lorsqu'il a annoncé que son jeu tournerait en 1080p, c'est certes sans surprise que nous apprenions que non, ce qui n'a pas empêché Maciej Binkowski, lead designer du studio, d'indiquer que désormais l'ESRAM de la Xbox One était plus facilement exploitable.
Nous utilisions l'ancienne version (du kit de développement - ndr) jusqu'à la sortie de la nouvelle le 12 décembre dernier. L'avantage principal est que le contrôle de l'ESRAM a été amélioré. La nouvelle API (Application Programming Interface pour Interface de Programmation - ndr) nous autorise à faire bien plus avec l'ESRAM, des choses que les développeurs ont toujours voulu faire mais qui n'étaient pas facilement accessibles. Cela cumulé avec de meilleurs outils nous a permis de réellement améliorer les performances et modifier l'utilisation de l'ESRAM.
Un pas en avant de bonne augure, permettant manifestement aux développeurs d'exploiter plus aisément l'architecture de la Xbox One et ainsi réduire l'écart de performances qui ne cessent d'opposer les consoles de nouvelle génération.
La cinématique d'introduction de Dying Light