Pas de jaloux ! Après avoir annoncé que la version PS4 du survival-horror Dying Light ne supporterait pas le mode 60 images par seconde, les développeurs confirment que ce sera aussi le cas sur Xbox One.
Adrian Ciszewski, le producer du jeu, explique la raison du verrouillage des versions PS4 et One à 30 images par seconde sur Facebook :
Comme vous le savez sans doute, l'une des fonctions essentielles de Dying Light est le système de mouvement naturel. Il vous offre la possibilité de traverser rapidement le vaste monde ouvert en sautant d'un toit, en escaladant les bâtiments et en utilisant des compétences impressionnantes de parkour. Dans un tel jeu rapide, un taux de trame stable est primordial. Lorsque vous essayez désespérément d'échapper à une horde de volatiles, même le plus petit ralentissement peut conduire à un mauvais saut et par conséquent à votre mort. C'est pourquoi nous avons fait le choix de fixer le taux de rafraîchissement à 30fps sur consoles, en même temps que de réduire le décalage d'input au minimum. Le résultat est une performance parfaitement stable et un gameplay adapté.
Il ajoute aussi que grâce à cette vitesse de défilement bloquée, les développeurs ont pu produire un rendu en 1080p pour la PS4 et la One.
Pour finir, rappelons que le titre sortira le 30 janvier prochain sur PS4, Xbox One mais aussi sur PC. Cette dernière version ne sera a priori pas bridée à 30 images par seconde.