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News JVTech Oculus Rift : Vers la prise en compte des mains du joueur ?
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Oculus Rift : Vers la prise en compte des mains du joueur ?

Une concurrence de plus en plus féroce, mais pas de vraie solution complète

Oculus Rift : Vers la prise en compte des mains du joueur ?
Oculus attire et séduit, tant chez les joueurs que chez les ingénieurs. Ici, John Carmack

Les utilisateurs de l'Oculus Rift le disent souvent : il est difficile de jouer autrement qu'avec un pad sans prendre le risque de "se perdre" dans ses contrôles. La faute à l'immersion induite par le casque en lui-même qui prive le joueur de ses repères, et notamment du placement des doigts. La question est donc : comment contourner ce handicap qui force bien souvent les joueurs à utiliser un pad pour naviguer dans les softs ?

Avec la multiplication des supports de jeu en réalité virtuelle (casques PC, PS4 et Mobile, tapis Omni ou Virtualizer, STEM de Sixense et autres Razer Hydra pour ne citer qu'eux), on est en droit de s'attendre à des solutions adaptées en termes de prix, de confort, de place et d'ergonomie à l'usage. Plusieurs combos ont donc le vent en poupe, comme l'association Oculus - STEM ou l'usage d'un Virtualizer, d'un Oculus et de Wiimote pour reproduire les sensations optimales dans un jeu comme GTA IV. Face à ces concurrents toujours plus nombreux et ingénieux, que compte devenir l'Oculus Rift, figure de proue de cette seconde vie de la réalité virtuelle ?

Jouer en VR avec du Hand-Tracking : La solution d'Oculus ?

Oculus Rift : Vers la prise en compte des mains du joueur ?
Greffer un détecteur de mouvements sur le casque : une idée idée simple et efficace.

Depuis son rachat par Facebook, Oculus prend son temps et constate bien que la réalité virtuelle n'est pas encore installée, ni dans les esprits de la majorité des joueurs, ni sur les supports de jeu. L'entreprise au concept kickstarté se cherche encore un peu sur son produit phare et vient de s'offrir l'appui de deux start-up nommées Nimble VR et 13th Lab, comme le précise le blog Oculus.

Commençons donc par Nimble VR qui est directement lié au gaming. Le projet de Nimble, qui avait d'ailleurs lancé un Kickstarter pour son produit, est simple et efficace : greffer un genre de Leap Motion, directement sur le casque Oculus Rift. Ainsi, vos mains sont détectées directement et vous bénéficiez à la fois de la réalité virtuelle et du hand-tracking, une technologie qui, bien évidemment, ne pourra pas se passer de contrôles externes, du moins pour l'instant, mais qui renforce terriblement l'immersion du joueur.

Oculus Rift : Vers la prise en compte des mains du joueur ?
Deux entreprises et deux concepts innovants pour renforcer l'Oculus.

Pour ce qui est de 13th Lab, son projet est un peu plus tourné vers la réalité augmentée puisque son travail est de fournir une solution capable de remplacer des éléments de l'environnement du casque en éléments 3D à l'échelle, directement intégrés en VR.

Reste à savoir si Oculus va se servir de ces deux technologies au concept prometteur, et plus particulièrement celle de Nimble VR, pour améliorer la toute première version commerciale du casque Oculus Rift ou si le projet restera dans la section R&D comme éventuel axe de progression pour des itérations futures. Votre avis sur la question nous intéresse et nous mettons à votre disposition un sondage Pixule un peu plus bas.

https://www.youtube.com/watch?v=e7bjsIqlbS0
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ShannyaTweeks ShannyaTweeks
MP
Niveau 6
le 17 déc. 2014 à 04:15

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