Voilà de quoi s'occuper un petit moment n'est-ce pas ? Sean Murray, le créateur de No Man's Sky, évoque la durée de vie de son jeu dans une récente interview publiée dans les colonnes d'IGN. 15 heures, 50 heures ? Non, il faudra plus de 5 milliards d'années pour faire le tour de toutes les planètes générées aléatoirement par le jeu.
L'aléatoire, voilà la réponse de ce chiffre astronomique. Le moteur du jeu utilise en effet un algorithme capable de générer un nombre hallucinant de planètes. Au départ, le jeune studio Hello Game utilisait une méthode de calcul basée sur un chiffrement 32 bits. Un joueur patient (et immortel) pourrait alors passer plus de 5.000 ans devant son écran pour explorer la totalité des mondes de No Man's Sky. Comme si cela n'était pas suffisant, Sean Murray et toute son équipe ont mis les bouchées doubles pour faire évoluer leur moteur vers un rendu 64 bits portant la durée de vie du jeu à un chiffre estimé à plus de 5 milliards d'années.
La question que tout le monde est en droit de se poser maintenant est la suivante : puisque quantité n'est pas forcément synonyme de qualité, quel sera le rendu au sol de toutes ces planètes ? Quid de la diversité des environnements ? Du bestiaire et des activités ? Si le jeu s'est montré discret durant la gamescom 2014, le studio déclare que de nombreuses annonces seront communiquées dans les prochaines semaines. Wait & see donc. Le jeu est pour rappel prévu pour 2015 sur PS4 et PC.