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Apple frustré par la mentalité sur l'App Store du 25/07/2014

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Apple frustré par la mentalité sur l'App Store
Apple frustré par la mentalité sur l'App Store
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Apple frustré par la mentalité sur l'App Store
Sorti en début d'année sur PC, The Banner Saga a immédiatement séduit les joueurs par ses visuels, la richesse de son univers et la profondeur de son gameplay tactique. S'il est d'abord arrivé sur ordinateur, le jeu a toutefois été pensé pour être joué sur tablettes dès le départ et c'est sans surprise qu'après avoir assuré ses arrières grâce à la version PC, le jeune studio Stoic travaille actuellement à l'adaptation sur iPad.

Stoic déclare au site Polygon que la conversion est plutôt facile et que finalement, la plus grande difficulté rencontrée est probablement celle de trouver le juste prix pour le jeu. Le studio juge son titre parfaitement adapté au support, et pense que The Banner Saga a tout ce qu'il faut pour prétendre à un prix premium, autrement dit un prix plus élevé que la moyenne. Tout en citant le portage de XCOM : Enemy Unknown (étiqueté à 18 € à sa sortie iPad) ou même celui de Broken Age (9 €), John Watson reconnaît pourtant qu'il n'y a pas de formule toute prête pour convertir un prix PC à un prix iOS. Ce qui est certain, c'est que le studio refuse catégoriquement de céder aux sirènes du free-to-play. Là-dessus, il est totalement soutenu par Apple qui encourage Stoic à positionner le prix de The Banner Saga dans le haut du panier.

Apple est frustré, de même que le reste du monde, par la mentalité qui a envahi les marchés d'applications mobiles, où les gens ne veulent rien payer. Ils veulent payer aussi peu que possible. Ils pensent que 4 dollars est une somme exorbitante à dépenser pour un jeu, ce qui ne colle pas avec le style de vie de la plupart des personnes. Ils dépenseront 600 dollars pour un iPad, et 4 dollars pour un café, lâcheront 20 dollars pour déjeuner, mais quand il s'agit de dépenser 4 ou 5 dollars sur un jeu, cela devient une décision qui change la vie. Ca m'énerve aussi.

Apple frustré par la mentalité sur l'App Store
Il est important de préciser que ni Stoic ni Apple ne sont contre les free-to-play. Le studio trouve d'ailleurs que HearthStone ou Fates Forever sont deux parfaits exemples de bons jeux gratuits. Ce que Stoic ne souhaite pas, c'est offrir une expérience de jeu gratuite qui pousserait constamment le joueur à dépenser de l'argent dans des microtransactions. C'est en suivant cette ligne de conduite que Stoic avait conçu The Banner Saga : Factions, une version uniquement multijoueur, pensée comme une démo avant la sortie du jeu complet. Celle-ci comportait bien des microtransactions, mais rien d'obligatoire. Les joueurs ne s'y sont d'ailleurs pas trompés puisque les bénéfices des transactions n'ont jamais décollé. Ce n'est pas grave, ce n'était pas le but. Arnie Jorgensen de Stoic ironise même :

Je l'ai souvent dit, et je le pense réellement : nous aurions pu récolter autant, si ce n'est plus, en ajoutant un simple bouton pour laisser un pourboire en bas à droite de l'écran.

  • The Banner Saga passe en français
  • The Banner Saga prend la route des tablettes cet été
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Par Jihem, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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chrisfcn93
chrisfcn93
MP
le 11 nov. 2014 à 18:07

C'est normal que les gens rechignent à payer, 95% des jeux mobiles sont des daubes sans noms...

Lire la suite...
Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 31 août 2014 à 21:27

Bah désolé mais une conneries plus une autre puis encore d'autres enchaînées, ça fait beaucoup de fric gaspillé pour rien. Le consommateur est seul à payer et puis bon c'est juste inconcevable de jeter des billets pour une application.

Et j'ajouterai que gueuler parce que les utilisateurs de vos produits ne veulent pas payer un jeu tout court, c'est souvent justifié mais déjà rien que le support rabroue pour moi la notion d'achat... Qui plus est quand on se tape des produits généralement foireux, faut pas s'étonner que les utilisateurs disent non. Ça suffit les relents corrosifs du marketing, des millions de personnes achètent des iPhones et iPads, restez frustré dans ce cas vaut mieux être un demi-pigeon ou un pigeon trois quarts des fois :oui:

Qu'est-ce que ça m'énerve moi les marketeux qui hurlent au scandale pour quelques centaines de millions de moins... :nonnon:

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Pseudo supprimé
le 12 août 2014 à 11:07

"Ils dépenseront 600 dollars pour un iPad, et 4 dollars pour un café, lâcheront 20 dollars pour déjeuner, mais quand il s'agit de dépenser 4 ou 5 dollars sur un jeu, cela devient une décision qui change la vie. Ca m'énerve aussi"

C'est vrai que ça résume bien une situation paradoxale : on n'hésite souvent pas à claquer du fric dans toutes sortes de trucs, mais dès qu'il s'agit de jeux, ici sur appareil mobile en l’occurrence, on est beaucoup plus hésitant.

Pourtant, même si je ne suis pas client de jeux sur Smartphone et tablette, je trouve qu'il n'a pas tort. Les gens ont une drôle de mentalité vis-à-vis des jeux (et app en général) sur leurs mobiles.

Alors que si un jeu est bon et, accessoirement, vous occupe pour un moment, le fait de payer (un peu plus) peut être justifié.

D'autant plus que là, ça semble surtout cibler les joueurs occasionnels, qui vont surtout jouer sur leur iPhone / iPad dans les transports ou pour passer le temps par-ci par-là. Donc, pas des gros acheteurs de jeux, donc des gens qui peuvent se permettre, quelque part, de payer plein pot pour les rares jeux qu'ils achètent.

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Moustachate
Moustachate
MP
le 03 août 2014 à 16:53

C'est un fake ou c'est sérieux les propos d'apple frustré?
:rire:

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Serpe
Serpe
MP
le 29 juil. 2014 à 20:24

C'est vrai que sur tablette ou smartphone on voit les choses différemment, moi le premier mais je ne sais absolument pas pourquoi, peut-être l'habitude de voir des petits prix ? Car sur PC ça semble un prix raisonnable alors que c'est le même jeu.

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Loweakgraph
Loweakgraph
MP
le 29 juil. 2014 à 17:03

apple? mentalité ? non mais ou va le monde !

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Sternritters
Sternritters
MP
le 28 juil. 2014 à 15:25

Banner Saga vaut largement son prix. Ne soyez pas hypocrites: vous n'avez pas les reins pour vous l'acheter, bien, mais je crachez pas sur l'éditeur. Honnêtement, l'iPad pourrait, en fait, être un support de jeu idéal si les soi-disant "Hardcore gamers" arrêtaient de dénigrer la plateforme.

Apple a des politiques parfois douteuses oui, mais y'a des fois où le prix est amplement justifié. Et puis la culture c'est comme le travail: ça se paie.

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cassbob2
cassbob2
MP
le 28 juil. 2014 à 14:06

Bon,et si on leur expliquaient que les tablettes n'étaient pas une console de jeu.

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fahrenh3it
fahrenh3it
MP
le 28 juil. 2014 à 12:09

"Je suis frustré que les gens ne veuillent plus nous donner la totalité de leur argent pour la moindre connerie..."

Les voleurs d'$$$_Apple_$$$ fidèles à eux-mêmes :-(( *facepalm*

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arcetnathon
arcetnathon
MP
le 28 juil. 2014 à 12:02

C'est vrai que l'éditeur du jeu n'a qu'a aller pourrir à l'Anpe. Faut pas déconner, on paye suffisament cher pour pas que ces raclures de developpeurs ne gagnent leur vie !

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Top commentaires
chrisfcn93
chrisfcn93
MP
le 11 nov. 2014 à 18:07

C'est normal que les gens rechignent à payer, 95% des jeux mobiles sont des daubes sans noms...

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Pseudo supprimé
le 12 août 2014 à 11:07

"Ils dépenseront 600 dollars pour un iPad, et 4 dollars pour un café, lâcheront 20 dollars pour déjeuner, mais quand il s'agit de dépenser 4 ou 5 dollars sur un jeu, cela devient une décision qui change la vie. Ca m'énerve aussi"

C'est vrai que ça résume bien une situation paradoxale : on n'hésite souvent pas à claquer du fric dans toutes sortes de trucs, mais dès qu'il s'agit de jeux, ici sur appareil mobile en l’occurrence, on est beaucoup plus hésitant.

Pourtant, même si je ne suis pas client de jeux sur Smartphone et tablette, je trouve qu'il n'a pas tort. Les gens ont une drôle de mentalité vis-à-vis des jeux (et app en général) sur leurs mobiles.

Alors que si un jeu est bon et, accessoirement, vous occupe pour un moment, le fait de payer (un peu plus) peut être justifié.

D'autant plus que là, ça semble surtout cibler les joueurs occasionnels, qui vont surtout jouer sur leur iPhone / iPad dans les transports ou pour passer le temps par-ci par-là. Donc, pas des gros acheteurs de jeux, donc des gens qui peuvent se permettre, quelque part, de payer plein pot pour les rares jeux qu'ils achètent.

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