Annoncé aujourd'hui par le nouveau studio Motiga, le jeu Gigantic a plusieurs raisons d'éveiller la curiosité. La première est simple : Gigantic est issu de l'imagination de James Phinney, un directeur créatif qui peut se vanter d'avoir été lead designer sur StarCraft et Guild Wars. Autrement dit, Phinney a déjà fait ses preuves en laissant son empreinte dans le STR puis dans le MMO.
La seconde raison de s'intéresser à Gigantic concerne le twist qu'il propose par rapport à aux MOBA classiques. Ici, deux équipes de cinq joueurs ne s'affrontent pas pour protéger leur base, mais plutôt une grosse créature capable elle aussi de prendre part au combat. Cette modification pourrait clairement apporter son lot de retournements de situation et devrait aussi aboutir à une part d'action plus prononcée avec l'obligation d'adapter sa stratégie à la volée, en fonction des attaques de la bête.
La dernière raison de suivre Gigantic semble assez évidente et concerne la direction artistique. Un design que l'on peut admirer grâce aux premières images mais surtout grâce à la première bande-annonce.
Gigantic doit sortir en 2015 sur PC.