Annoncé il y a à peine 15 jours, le report de la sortie The Elder Scrolls Online sur PS4 et Xbox One a suscité pas mal de grogne chez les joueurs apprenant que la commercialisation du titre de Bethesda serait différée de 6 mois alors que la date initiale de sortie était fixée au mois de juin prochain. Si l'optique pour les équipes de développement reste de diffuser le jeu sur consoles de nouvelle génération d'ici la fin de l'année 2014, Paul Sage, directeur créatif pour TESO, a l'honnêteté de rester nuancé à ce propos, comme il l'a confié auprès de nos confrères d'IGN.
"Nous travaillons d'arrache-pied pour que cela se produise. Je ne peux rien garantir, ce serait insensé de le faire, mais nous travaillons avec cet objectif en tête."
Espérons que les délais soient tenus afin que nous évitions d'apprendre que la sortie du MMO ne se fera finalement qu'en 2015. Bethesda a expliqué le retard par la rencontre d'une "série exceptionnelle de problèmes" spécifiques à la One et la PS4.
La version PC du jeu n'en est pas pour autant oubliée puisque l'introduction de la Guilde des Voleurs et de la Confrérie Noire, deux institutions pour les fans des Elder Scrolls, devrait figurer prochainement au rang des nouveautés.
- The Elder Scrolls Online retardé de six mois sur consoles