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Thief abandonne son système d'XP du 17/10/2013

News jeu
Thief abandonne son système d'XP
Thief abandonne son système d'XP
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Thief abandonne son système d'XP
Si notre dernier aperçu de Thief ne vous a pas trop refroidi, voici une information intéressante. Eidos Montréal, développeur du jeu, a en effet récemment précisé sur ses forums que le jeu avait abandonné le système d'expérience principalement basé sur certaines actions à réaliser comme les headshots, etc. Nic Cantin, directeur du jeu, explique ainsi :

Au départ, nous avions pensé la progression du joueur en termes d'XP mais cela réduisait notre motivation à voler. Le but d'un voleur est de gagner du butin. Garrett est un maître voleur et nous ne voyons pas pourquoi nous devons conserver l'XP en tant que mécanique essentielle.

Daniel Windfeld Schmidt, level designer en chef, rajoute :

Nous voulions mettre l'accent sur le fait de voler des choses et récompenser l'aspect "vol". Nous voulions également permettre au joueur de décider du "comment". Nous ne devons pas juger de la façon dont le joueur va atteindre son but, juste le récompenser pour l'avoir atteint.

Eidos Montreal précise aussi que sans système d'XP, le joueur devra voler et utiliser l'argent récolté pour acheter des éléments afin de progresser en optant pour des outils plus axés sur l'infiltration ou le côté "agressif".

Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 28 févr. 2014 à 02:27

une daube de plus et square va encore perdre de l'argent :rire:

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 26 oct. 2013 à 21:35

C'est une excellent idée partant de ce point de vue à voir :oui:

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catroi
catroi
MP
le 19 oct. 2013 à 13:04

misskanie Voir le profil de misskanie
Posté le 19 octobre 2013 à 05:56:26 Avertir un administrateur
En tant que game designer, j'ai du mal à comprendre leur justificatif. On peut tout à fait lier l'XP au vol... en récompensant ce dernier par de l'XP, tout simplement (plus ou moins en fonction de la valeur du bien et de la difficulté d'accès).

Du coup, soit on gagne un peu de XP en volant beaucoup de choses de valeur intermédiaire, soit plus de XP en volant moins de choses mais des trucs durs à chopper.

Cette communication maladroite ressemble effectivement à un moyen pataud de dire à la communauté "ok, ok, tout le monde nous a latté pendant les preview, on tente de rattraper le coup".

Je leur souhaite bon courage, c'est une très belle licence qui mérite un grand jeu

-----

c'est juste que de l'xp ça n'a aucun sens pour Garrett qui est le meilleur voleur de tout les temps et qui a 3 jeux derrière lui, il a plus rien à apprendre

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catroi
catroi
MP
le 19 oct. 2013 à 13:01

bien mais ya d'autres problèmes avec ce jeu

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misskanie
misskanie
MP
le 18 oct. 2013 à 20:56

En tant que game designer, j'ai du mal à comprendre leur justificatif. On peut tout à fait lier l'XP au vol... en récompensant ce dernier par de l'XP, tout simplement (plus ou moins en fonction de la valeur du bien et de la difficulté d'accès).

Du coup, soit on gagne un peu de XP en volant beaucoup de choses de valeur intermédiaire, soit plus de XP en volant moins de choses mais des trucs durs à chopper.

Cette communication maladroite ressemble effectivement à un moyen pataud de dire à la communauté "ok, ok, tout le monde nous a latté pendant les preview, on tente de rattraper le coup".

Je leur souhaite bon courage, c'est une très belle licence qui mérite un grand jeu.

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kyfel
kyfel
MP
le 18 oct. 2013 à 16:54

Pour une fois que des développeurs rendent un jeu plus dur au lieu de trop facile je peu que saluer l'initiative

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golgotha
golgotha
MP
le 18 oct. 2013 à 16:17

qcdoomqc Voir le profil de qcdoomqc
Posté le 18 octobre 2013 à 08:27:16 Avertir un administrateur
deadMW Voir le profil de deadMW
Posté le 17 octobre 2013 à 19:37:15 Avertir un administrateur
Ils viennent de débuter le développement ou quoi?
Parce qu'un jeu qui repose sur un système d'xp, ca ne se construit pas pareil qu'un jeu sans.
A tel moment, le personnage a atteint un certains montant d'xp et il peut passer soit la, la ou la en fonction d'ou il a attribué ses points.
Dans un jeu sans XP, les possibilités sont toutes présentes et c'est au joueur de découvrir le comment en observant, écoutant, fouillant. Rendre la chose passionnante nécessite une réelle réflexion sur le lvl design.

------------------------------

Et voila c'est exactement ce que je me demandais... malheureusement, je crois pas qu'ils soient au début du dev O.o

au final ca changera rien. l'argent du joueur fonctionnera comme l'xp c'est juste la facon d'avoir l'xp qui change. mais au final tu choppe de l'or pour debloquer des competence plutot que de choper de l'xp ca revient exactement au même. leur but est juste de pousser le joueur a voler un max de chose plutot qu'a faire certaine action pour l'xp

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xXDarkTom117Xx
xXDarkTom117Xx
MP
le 18 oct. 2013 à 15:47

ok

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pititelf
pititelf
MP
le 18 oct. 2013 à 13:05

C'est un jeu que j'attends fortement, n'ayant pas joué aux précédents volets. Par contre je m'interroge sérieusement sur la date de sortie: j'ai lu des "novembre 2013", "fin 2013", "février 2014"... Alors quelle date exactement?! :gne:

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azur38
azur38
MP
le 18 oct. 2013 à 09:05

Je pense qu'ils savent ce qu'ils font. :ok:

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