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L'économie de Star Citizen expliquée par Chris Roberts

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L'économie de Star Citizen expliquée par Chris Roberts
PC

Alors que la barre symbolique des 10 millions de dollars de participations a été franchi et plus récemment les 13 millions, le Space Opera Multijoueurs, Star Citizen continue son petit, ou plutôt, grand bonhomme de chemin. C'est donc au travers d'une nouvelle vidéo que Chris Roberts, le créateur du jeu, nous explique le fonctionnement de l'économie qui est un des points dominants du gameplay.

Pour ceux qui ne parleraient pas anglais voici en quelques mots le fonctionnement de celle-ci :

Si une entreprise d'une planète a besoin d'une ressource une mission va être créée par le jeu afin que celle-ci soit livrée rapidement à l'entreprise. A partir de ce moment le joueur ou l'IA va donc pouvoir se lancer dans cette quête. Plusieurs cas de figures sont possibles : soit la mission est un succès et dans ce cas la production suit son cours, soit c'est un échec ce qui va paralyser non seulement la production de l'usine mais peut handicaper le système tout entier. Dans le cas de l'échec s'il est dû à une attaque de pirates contre les transporteurs le jeu va automatiquement envoyer une requête à des mercenaires afin qu'ils fassent le ménage ou réalisent les escortes des prochains transports.

C'est donc un système de jeu assez évolué et prometteur que nous présente ici Chris Roberts, le tout nous faisant encore un peu plus saliver en attendant une version jouable de la bête. En espérant que tout fonctionne aussi bien que sur le papier.

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Mis à jour le 08/07/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PC Simulation Roberts Space Industries Cloud Imperium Games

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (153)
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Bastrof
Bastrof
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le 23 Septembre 2013 à 01:15:02
Alroc Voir le profil de Alroc Posté le 8 juillet 2013 à 19:35:28 Avertir un administrateur Mon constellation est 300i sont pret a en découdre ! qu'ils essaient de me depouiller de ma marchandise ces vils pirates ! ....................... Moi et mon 325a fighter somme prêt a te rendre une petite visite :fier:
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Xanarius3
Xanarius3
MP
le 02 Août 2013 à 12:43:26
J'aime ceux qui ont pas du tout compris que ce jeu s'annonce comme enfin un renouveau du freelancer like
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WL-Roux
WL-Roux
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le 30 Juillet 2013 à 23:07:51
Sans aucun doute le ju que j'attendrais le plus pendant deux ans. Mon premier Space Opera a été Star Lancer... j'ai toujours révé rejouer a un jeu de la même trempe.
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JojoPatate_
JojoPatate_
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le 20 Juillet 2013 à 19:15:32
Good news.
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agents47du76
agents47du76
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le 13 Juillet 2013 à 02:56:35
Je vais juste me permettre de réagir sur la dernière partie de ton message Garthour. Chris Robert a bien annoncé lui-même, dans un com-link qu'il hébergerait sur ces deniers (les nôtres en l'occurrence comme nous sommes les seuls investisseurs de ce jeu) le monde persistant et que oui tout le monde sera sur un même est unique serveur (pas forcément au sens physique du terme) suit à ce com-link une longue explication sur le système des instances et comment faire pour gérer tout ce petit monde sans mettre à genou les serveurs. Bien-sûr chacun pourra y aller de son serveur priver, mais un monde persistant en commun pour tout le monde est bien prévu. http://www.starcitizen.fr/2012/11/11/comm-link-du-11112012-chris-roberts-a-propos-du-solo-multi/ bonne lecture a toi et rien de tout cela n'est spéculation mais bien annoncé par CR
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Hjelrim
Hjelrim
MP
le 12 Juillet 2013 à 13:30:04
@Garleon => Hjelrim J'ai l'impression que tu troll^^ Et moi, j'ai l'impression que tu veux absolument avoir raison et le dernier mot. Tu sais quoi ? Ce que tu penses de moi ou du jeu, je n'en ai rien à faire. Tout ce que je me tue à te dire, c'est que Chris Roberts a dit clairement que son jeu ne sera pas un MMO. C'est lui le patron, il sait encore comment classer son jeu, il me semble. Tout ce que vous avancez, ce sont vos théories. Maintenant, si toi ou d'autres vous voulez que ce soit un MMO, no soucy. Ce sera un MMO... pour vous. Selon ta défination, Freelanceer aussi est un MMO : monde persistant, échanges entre joueurs, affrontements... bla bla bla... Salutations.
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Garleon
Garleon
MP
le 09 Juillet 2013 à 23:35:03
=> cabrelbeuk Si tu te base sur la news de jv.com qui n'explique rien, forcément ton résonnement est faux ^^ Tu devrais également lire la vrai news publié sur le site de RSI et traduite ici, qui détaille toute l'économie du jeu : http://www.starcitizen.fr/2013/07/08/comm-link-du-06072013-leconomie-dans-star-citizen/ Et ce n'est que le début! => Hjelrim J'ai l'impression que tu troll^^ Le jeu aura un monde persistant, un seul univers pour tout le monde, à la eve online. Les joueurs s'affronteront, échangeront, etc. Un MMO avec une composante solo reste un MMO. Eve Online est-il un MMO pour toi? C'est quoi un MMO pour toi exactement? => vimg Une entreprise diriger par l'IA, voyant un manque va automatiquement envoyer la requête, mais si un joueur humain la reprend, ça ne sera pas automatique. De la même façon, il devra lui même se rendre compte que ses livraisons n'arrivent pas, et en déduire que des pirates les interceptent, et agir en conséquence ;)
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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 09 Juillet 2013 à 23:09:27
Exact :oui:
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cabrelbeuk
cabrelbeuk
MP
le 09 Juillet 2013 à 18:59:55
Bon, ben c'est pas que c'est déjà plus approfondi dans X3 mais... Au moins, de ce point de vue là, X Rebirth conservera son avantage. Enfin, on s'y attendais, le côté gestion sera forcément moins approfondi, les X ont eut 3 opus pour se faire les dents.
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