Le studio Guerilla est revenu sur la démo de Killzone : Shadow Fall dévoilé en février lors de l'officialisation de la PlayStation 4. Au fil d'une longue présentation s'attardant sur l'aspect technique des choses, les développeurs ont clairement souhaité faire passer un message : la nouvelle console de Sony est facile à programmer, et ils n'en sont encore qu'à gratter la surface de ses possibilités. De nombreux chiffres et camemberts ont été donnés sur la répartition de la mémoire ou encore sur les effets utilisés pour réaliser cette séquence. On garde une image, celle de la comparaison d'un personnage dans Killzone 3 (PS3) et d'un autre de Killzone : Shadow Fall (PS4). La différence n'est pas bluffante, mais elle est tout de même bien visible.