Le dixième challenge Game Design de la Games Developers Conference vient de s'achever, et le gagnant, Jason Rohrer (auteur de jeux très particuliers comme Passage ou Inside a Star-filled Sky) a proposé un projet pour le moins étrange. En effet, le thème du Challenge était "Humanity's Last Game" (le dernier jeu de l'humanité), et, au lieu de proposer un titre basé sur un gameplay lié au thème, Jason Rohrer a joué la carte de l'originalité, et ce de très belle manière. Ce dernier a créé un jeu de plateau à partir d'un ordinateur, avant de le faire tester par une intelligence artificielle, afin de ne pas avoir besoin d'y jouer lui-même. Il a ensuite présenté une version vidéoludique de son jeu de plateau sur grand écran, en cachant certaines informations pour que le public ne puisse pas retrouver les mécanismes de base. Le jeu de plateau réel a ensuite été conçu dans des matériaux résistants, avant d'être enterré en plein milieu du désert du Nevada (lui-même ne sait plus exactement où).
Ce jeu, nommé "A Game for Someone" (un jeu pour quelqu'un), n'a donc pas vocation à être découvert et joué maintenant, comme le précise son auteur.
Je voulais faire un jeu qui n'est pas pour maintenant, auquel je ne jouerai jamais, et auquel personne de vivant à l'heure actuelle ne jouera jamais.
Il a tout de même fait une petite concession, puisque environ un million de coordonnées GPS ont été distribuées au public lors de la présentation succincte du jeu. On s'en doute, seul un unique code est le bon, et permet de retrouver le jeu de société enfoui. Autant dire qu'on ne risque en effet pas d'y jouer de sitôt.