CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News archive Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?

Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?
La chose commence à dater, mais vous vous souvenez peut-être qu'en 2004, John Woo devait diriger une adaptation de Metroid, un projet qui a ensuite complètement sombré dans l'oubli. Nos lointains voisins d'IGN ont eu l'occasion de discuter avec le producteur du film, Brad Foxhoven, qui leur explique en partie pourquoi le projet a capoté : essentiellement parce que Nintendo a fini par redouter l'idée de confier son personnage à d'autres mains que les siennes. Il faut dire que la firme était encore traumatisée par l'abominable adaptation de Mario.

Brad Foxhoven explique ainsi que la première tâche pour le studio Tiger Hill était de construire non seulement un scénario mais surtout un personnage, avec un passé, des origines, un caractère, bref détailler l'histoire d'une héroïne, ce qui n'avait jamais vraiment été fait à l'époque. La Samus proposée par les premiers scripts présentaient donc la vie de Samus avant qu'elle devienne chasseuse de primes et en faisaient un personnage exceptionnellement doué mais imparfaite et en quête de rédemption. Malheureusement, toujours selon Brad Foxhoven, plus l'écriture du background du personnage avançait, plus Nintendo semblait freiner des quatre fers et rechigner à l'idée que d'autres prennent en charge l'élaboration du passé de son héroïne :

Les choses ont commencé à partir en sucette quand on a voulu essayer de creuser un peu le personnage. Comme vous le savez, n'importe quel film a besoin d'un arc narratif plus profond que ce qui est raconté dans le jeu, dans lequel on apprend tout sur les personnages et leur monde. Que font-ils quand ils ne se battent pas ? A quoi ressemblent leur vie quotidienne et leurs relations ? Quelles sont les aspirations de Samus, son histoire, ses peurs ? Nintendo appréciait les questions mais n'y avait jamais réfléchi avant et n'avait finalement pas de réponses. A la fin, ils n'étaient pas à l'aise avec le fait que ce soit notre équipe qui propose ces réponses.

Le projet d'adaptation et l'équipe réunie autour de lui finiront par être abandonnés en 2007, soit trois ans de brainstorming pour en arriver à... pas grand-chose.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Pseudo supprimé
Niveau 10
le 08 avr. 2013 à 01:49

Ceux qui parle de navet :rire:

Bien que John Woo est un des plus grands réalisateurs Japs ? :rire:

Bien de pas le connaitre ? :rire:

Bien que c'est a la mode de dire "olol navé" ? :rire:

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
4
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment