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Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?

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Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?
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Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?

La chose commence à dater, mais vous vous souvenez peut-être qu'en 2004, John Woo devait diriger une adaptation de Metroid, un projet qui a ensuite complètement sombré dans l'oubli. Nos lointains voisins d'IGN ont eu l'occasion de discuter avec le producteur du film, Brad Foxhoven, qui leur explique en partie pourquoi le projet a capoté : essentiellement parce que Nintendo a fini par redouter l'idée de confier son personnage à d'autres mains que les siennes. Il faut dire que la firme était encore traumatisée par l'abominable adaptation de Mario.

Brad Foxhoven explique ainsi que la première tâche pour le studio Tiger Hill était de construire non seulement un scénario mais surtout un personnage, avec un passé, des origines, un caractère, bref détailler l'histoire d'une héroïne, ce qui n'avait jamais vraiment été fait à l'époque. La Samus proposée par les premiers scripts présentaient donc la vie de Samus avant qu'elle devienne chasseuse de primes et en faisaient un personnage exceptionnellement doué mais imparfaite et en quête de rédemption. Malheureusement, toujours selon Brad Foxhoven, plus l'écriture du background du personnage avançait, plus Nintendo semblait freiner des quatre fers et rechigner à l'idée que d'autres prennent en charge l'élaboration du passé de son héroïne :

Les choses ont commencé à partir en sucette quand on a voulu essayer de creuser un peu le personnage. Comme vous le savez, n'importe quel film a besoin d'un arc narratif plus profond que ce qui est raconté dans le jeu, dans lequel on apprend tout sur les personnages et leur monde. Que font-ils quand ils ne se battent pas ? A quoi ressemblent leur vie quotidienne et leurs relations ? Quelles sont les aspirations de Samus, son histoire, ses peurs ? Nintendo appréciait les questions mais n'y avait jamais réfléchi avant et n'avait finalement pas de réponses. A la fin, ils n'étaient pas à l'aise avec le fait que ce soit notre équipe qui propose ces réponses.

Le projet d'adaptation et l'équipe réunie autour de lui finiront par être abandonnés en 2007, soit trois ans de brainstorming pour en arriver à... pas grand-chose.

Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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SlenderDead
SlenderDead
MP
08 avr. 2013, 01:49

Ceux qui parle de navet :rire:

Bien que John Woo est un des plus grands réalisateurs Japs ? :rire:

Bien de pas le connaitre ? :rire:

Bien que c'est a la mode de dire "olol navé" ? :rire:

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roiwirven
roiwirven
MP
05 jan. 2013, 16:43

tu m'etonne que ca s'est arrete lorsqu'ils ont voulu mettre des "sequences emotion" il aurrait falut faire un film d'action avec du suspens , des combats impressionants et une musique epique parceque la serieux raconter la vie privee de samus ca va donner un film barbant pour ados et ça ,ça ne m'interesse pas

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tornado-man
tornado-man
MP
05 jan. 2013, 13:29

c'est peut être une bonne chose finalement

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Alinax
Alinax
MP
04 jan. 2013, 19:43

Tant mieux, parce que vu ce que le petit Johnny nous avait pondu avec son Mission Impossible et Paycheck... LEAVE SAMUS ALONE!!

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Donkey_Kraft
Donkey_Kraft
MP
04 jan. 2013, 02:08

dj_in_k

Vaut mieux ne pas trop prendre Other M au pied de la lettre, au cas où tu ne le serais pas, ce n'est pas Retro Studio (Prime 1, 2 et 3) qui l'a fait mais la Team Ninja (Ninja Gaiden).

Il vaudrait mieux voir Corruption comme le dernier de la série, c'est juste un conseil. :ok:

Que Mario soit développé par quelqu'un autre que Miyamoto serait du "grand n'importe quoi", si tu vois un peu ce que je veux dire.

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dj_in_k
dj_in_k
MP
03 jan. 2013, 12:52

L'univers de Samus est assez solitaire, je ne pense pas que cela puisse convenir à un film. Other M marquait une sacré rupture dans la narration, et d'une certaine façon choquait avec une Samus assez craintive, emplie de peur, alors que je me suis toujours imaginée qu'elle était une guerrière en colère, à la recherche de la vengeance. Il y aurait sans doute quelque chose à creuser la dedans. Mais il faudrait avant tout que ce film s'inscrive dans la mythologie Metroid. Peut-etre le situer après Fusion, ce serait intéressant, une nouvelle menace après les pirate de l'espace, le parasite X est un "bon" ennemi dans la mesure où, on a vu avec le Sa-X, qu'il pouvait imposer une nemesis crédible à Samus. On peut aussi imaginer un retour de Samus Sombre, ou un affrontement avec Stylux (Suite directe de Prime 3)et dans ce cas, revenir leur rencontre et l'origine de leur antagonisme. Déjà, avoir ce simple background pourrait faire un film sombre, bien mené, et pas trop chiant.

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
02 jan. 2013, 04:02

J’étais pas au courant :)

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Guarrow
Guarrow
MP
01 jan. 2013, 22:54

Si Metroid n'est pas sorti sur N64, c'est parce que celui qui s'occupais de la licence (j'ai oublié son nom), n'avais pas d'idée sur comment adapter Metroid sur la console, donc il a préféré ne rien sortir plutôt que de sortir un truc de merde.

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human_master
human_master
MP
01 jan. 2013, 21:17

:sarcastic:

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MasterCosmos
MasterCosmos
MP
01 jan. 2013, 19:17

Comme référence d'adaptation de jeux-vidéo en film, il faudrait mieux s'attarder sur Prince of Persia que sur Mario :noel:

Le film n'était pas exceptionnel mais il était loin d'être mauvais :oui:

En plus, avec Metroïd Other M, ils pourraient nous pondre un truc correct sur la jeunesse de Samus :oui:

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