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La Wii U face à ses concurrentes

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La Wii U face à ses concurrentes
WiiU

Avec le voile levé cette nuit sur les spécificités techniques de la Wii U, et même si tout reste à prouver, quelques questions se posent. Vous trouverez ci-dessous un bref tableau récapitulatif des trois éléments principaux qui composent les machines. Mais on ne peut que saisir l'occasion de rappeler qu'il faut toujours se méfier des chiffres. En premier lieu, l'architecture générale d'une machine compte énormément dans son efficacité. De même, la structure de ses composants peut être trompeuse.

PS3 Xbox 360 Wii U
CPU 7 cœurs à 3.2 GHz (1 thread/coeur) 3 cœurs à 3.2 GHz (6 threads à 1.6GHz) 3 coeurs à 1.24 GHz
GPU 550 MHz 500 MHz 550 MHz
RAM 256 Mo GDDR3 à 700 MHz (25.6 GB/s) couplée à 256Mo de RAM vidéo dédiée 512 Mo DDR3 (partagée en vidéo) à 700 MHz (22.4 GB/seconde) 2 Go à 800 MHz (12.8 GB/seconde) dont 1 Go alloué au système d'exploitation

Le CPU (processeur central) et le GPU (processeur graphique)

Le CPU de la Wii U affiche une fréquence très basse mais sa structure et son efficacité réelle lui permettent en théorie de se maintenir au niveau des machines concurrentes cadencées à 2 fois sa vitesse. Cette pousse étant supposée être capable d'accomplir des opérations dites out of order, capacité qui permet d'augmenter le rendement d'exploitation réel. Il est toujours délicat de comparer des architectures radicalement différentes sur la simple base de chiffres. Le constat est le même pour les processeurs de la PS3 et de la Xbox 360 qui fonctionnement de manière totalement différente. Cette fréquence n'est donc pas suffisante pour enterrer la console. Mais si ces chiffres sont exacts, ils poseront nécessairement des problèmes dans certains domaines faisant fortement appel au processeur central, comme la gestion de l'IA ou des moteurs physiques. Des calculs qui devront sans doute être déportés sur sa puce graphique qui, en fréquence, se cale exactement au niveau de la PS3 et de la Xbox 360 avec ses 550MHz. C'est probablement ce que certains développeurs signifiaient en expliquant devoir "trouver des solutions imaginatives" sur Wii U. Evidemment, sans complément d'informations, difficile de tirer des conclusions. En outre, même si cela reste à confirmer.

La RAM (mémoire vive)

La Wii U et une découverte faite à sa sortie américaine sont également l'occasion de mettre en avant un autre piège des fiches techniques. Si la console annonce 2Go de RAM (dont seul 1Go est attribué au jeu), face aux 512 partagées et 256 de la Xbox 360 et de la PS3, elle est néanmoins bien moins rapide que celle de la concurrence. Elle transporte donc moins de données entre les différents composants.

La Wii U : faite pour durer ?

Après ces quelques mises en perspective, la conclusion semble devoir rester la même, à savoir que techniquement la Wii tient bien plus de la console de génération actuelle fortement optimisée que d'une machine conçue pour tenir tête, techniquement, à l'arrivée de la prochaine génération.

Mis à jour le 30/11/2012 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
Wii U

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (1372)
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die-katze-78130
die-katze-78130
MP
le 07 Mai 2013 à 11:04:39
cette console est déja morte :rire:
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963pm
963pm
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le 16 Janvier 2013 à 17:58:35
je l'ai et je pense qu elle a un bonne avenir
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ntbo43
ntbo43
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le 03 Janvier 2013 à 19:40:06
+1 heureusement qu'il y en à qui comprennent ... :oui: :fete: les autres sont des :spoiler: :dehors:
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Yosuke-Layton
Yosuke-Layton
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le 05 Décembre 2012 à 14:08:55
Je crois que JV et tout ceux qui critiquent n'ont vraiment rien compris ! La Wii U n'as pas été créée pour être plus puissante, mais pour offrir un gameplay nouveau et meilleur ! L'innovation c'est beaucoup mieux.
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maxigun101
maxigun101
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le 05 Décembre 2012 à 07:05:04
Mouais, j'ai l'impression qu'il sagit d'une wii booster... Donc, ceux qui n'avait pas de wii, je pense que la console peux intèresser... Mais les autre...
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psyk-l250
psyk-l250
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le 05 Décembre 2012 à 06:02:34
il serais pas mal d'avoir aussi le nombre de transistor qui est un bonne indicateur aussi de la complexité d’une architecture: La Xbox360 a pour son CPU 165M de transistors, et 230M pour le GPU, La PS3 a 234M pour le CPU et 302M pour le GPU, les FLOPS théorique sont aussi de bon indicateur, 57 Gflops pour le CPU de la Xbox 360 et 260GFlops pour le GPU (VertexS ou PixelS, modulable). La PS3 offre 204.8Gflops pour son CPU et 400.4 Gflops pour son GPU (320.4Gflops pour les PixelS, et 80Gflops pour les VertexS. Et la WiiU combien tout cela? C'est cela qui amène à la conclusion que la ps3 est plus puissante, surtout dans les jeux exclusifs, car le manque de modularité de son GPU lui fait défaut plus que son manque de puissance. Aussi, petite précision sur les mémoires, la Xbox 360 à 512Mo à 22Go/sec partagé par deux élément sur un seul bus, soit à partage égale 11 Go/sec pour le CPU et 11 Go/sec pour le GPU, on comprend mieux pourquoi l'edram est la, tout comme celui de la wiiU avec son manque de bande passante. La PS est dépourvue de cette puce "magique" mais offre tout de même 256Mo à 25Go/sec pour son CPU et 22Go/sec pour son GPU, comme quoi l'unification n'est pas toujours avantageux et si la WiiU présente une architecture similaire d'un point de vue memoire à la Xbox360, cela signifie que en pratique son CPU dispose de 1Go (super) à 6.4 Go/sec (sans commentaire) et son GPU tout autant... bref on comprend encore une fois très bien l'utilisation d'un edram et une plus forte bande passante pour sauver tout cela. Il peut donner des avantage mais son but premier et celui ci
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alex89570
alex89570
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le 04 Décembre 2012 à 23:22:31
Toujours la même gué-guerre a ce que lis ;) ... CE que j'en pense, la Wii U ne pourra pas rivaliser déjà graphiquement face a ses concurrentes même aujourd'hui. Ce que j'ai vu des AC3 était assez pitoyable mais elle ne joue pas la dessus : elle s'adresse a autre publique que les vrai gamers. Je m'explique, et d'ailleurs c'était surtout le cas pour la Wii "classique", il y avait bien quelque jeu de vrai joueur type Zelda etc, mais la plupart était des jeux familiales assez bidon ou il fallait être 4 pour pouvoir s'amuser (y'a pas de solo dans les jeux type Wii sport ou autre titre . N’empêche que dans cette console, la gamme de jeu s'est peaufiné et commence a réellement exploité ses capacités de par sa mise a jours graphique et autre écrans tactiles, on a vu l'apparition par exemple de zombieU qui excelle dans le domaine. Si la franchise reste dans ce sillon, alors on verra l'apparition de magnifique jeu. Et a tous ceux qui ceux base sur les chiffres, ce n'est pas parce qu'une console est plus vendues qu'elle est meilleure --' Le japon achète beaucoup car c'est leur culture et en occident, c'est parce que la console s'adresse a un plus large publique. les clients ne sont pas souvent des gens qui jouent tout les jours a la Wii s'il n'y a pas de but witness par exemple.
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Tobico
Tobico
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le 04 Décembre 2012 à 21:32:39
zombi u est trop dur...sinon resident evil exclu wii u confirmé vivement demain pour le wii u direct!!!
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eurotrip59640
eurotrip59640
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le 04 Décembre 2012 à 08:51:05
moi qui penser acheter la wii u elle es depasser et en plus elle coute chere pr une console moins puissance mai bon je vai atendre ke nintendo baisse son prix la c abuzer metre 300 euros pr une consolle mm si j'adore toute c jeux comme mario zelda donkey kong je vai atendre ce qui va proposer dans l'avenir comme jeux nintendo j'espere ki aura la nouveauté niveau jeux voiture et surtt les jeux d'ation comme boyennatta 2 ki va sortir jai hate de voir ce que sa va donner j'espere revoir f-zero ki a etai un bon un jeux sur nintendo 64 et gamecube ke jespere qui va sortir sur la wii u ds l'avenir
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Orkin
Orkin
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le 03 Décembre 2012 à 20:31:25
Franchement on ne voit plus trop l'évolution graphique avec la gen de consoles actuelles. Les jeux de la gen actuelle sont déjà suffisamment beaux et réalistes pour ne pas avoir besoin d'aller plus loin techniquement parlant. Enfin ça sera toujours plus fin et détaillé, mais bon, on n'a plus de polygones grossiers, de textures baveuses, etc. donc il y a la possibilité de faire des jeux agréables à l'oeil. Donc les graphismes que la Wii U présentera semblent largement satisfaisants... par contre la Wii c'était autre chose, là il y avait un fossé énorme entre les jeux de la gen actuel et les jeux du niveau de la PS2
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