En l'espace de seulement deux épisodes, la série Crysis a fait le grand écart entre des environnements en monde ouvert et un aspect couloir très prononcé. Le troisième opus, initialement présenté comme un retour aux sources, pourrait en fait se situer entre ces deux modèles. C'est en tous cas ce que déclare Michael Read, producteur du jeu, à OPM :
Crysis 1 et 2 constituaient des extrêmes avec leurs propres points forts et défauts. Avec Crysis 3, nous avons un bon compromis qui offre au joueur une approche dynamique des challenges sans pour autant perdre de vue le but final. Le mélange entre les environnements urbains en ruine, la forêt luxuriante, et des espaces plus ouverts aidera à renforcer cette expérience.
Une certaine alternance devrait donc s'installer, mais une dernière phrase de Read nous interpelle :
Je pense encore que les commentaires sur la linéarité de Crysis 2 proviennent plus de l'aspect oppressant de New York que du jeu en lui-même. La liberté était toujours là, mais présentée différemment.
Espérons que cette vision de la liberté ne soit pas celle de Crysis 3...