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Crysis 3 : Des environnements à mi-chemin entre les 2 premiers opus

News archive
Crysis 3 : Des environnements à mi-chemin entre les 2 premiers opus
PC PS3 360

En l'espace de seulement deux épisodes, la série Crysis a fait le grand écart entre des environnements en monde ouvert et un aspect couloir très prononcé. Le troisième opus, initialement présenté comme un retour aux sources, pourrait en fait se situer entre ces deux modèles. C'est en tous cas ce que déclare Michael Read, producteur du jeu, à OPM :

Crysis 1 et 2 constituaient des extrêmes avec leurs propres points forts et défauts. Avec Crysis 3, nous avons un bon compromis qui offre au joueur une approche dynamique des challenges sans pour autant perdre de vue le but final. Le mélange entre les environnements urbains en ruine, la forêt luxuriante, et des espaces plus ouverts aidera à renforcer cette expérience.

Une certaine alternance devrait donc s'installer, mais une dernière phrase de Read nous interpelle :

Je pense encore que les commentaires sur la linéarité de Crysis 2 proviennent plus de l'aspect oppressant de New York que du jeu en lui-même. La liberté était toujours là, mais présentée différemment.

Espérons que cette vision de la liberté ne soit pas celle de Crysis 3...

Mis à jour le 22/10/2012 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 3 Xbox 360 FPS Electronic Arts + Crytek

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (163)
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[koukinou]
[koukinou]
MP
le 26 Juin 2013 à 01:46:44

merci

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Vincenzo003
Vincenzo003
MP
le 05 Janvier 2013 à 14:32:16

On verra bien quand il sortira... C'est vrai que niveau liberté le 2 n'est pas une référence...

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triple_h08
triple_h08
MP
le 26 Octobre 2012 à 20:29:41

Crysis 3 est juste magnifique. :bave:

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ValentinOM55
ValentinOM55
MP
le 26 Octobre 2012 à 19:26:18

:o))

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PainArguer
PainArguer
MP
le 24 Octobre 2012 à 21:01:49

Comme les graphismes ne font pas tout, le open-world ne fait pas aussi tout, j'ai bien aimé le deuxième, et New York n'était pas finalement une cour de récréation, c'était envahi par des aliens donc j'imaginerai pas qu'ils peuvent donner le choix au joueur d'explorer des bâtiments d'une façon un peu inutile...

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ValentinOM55
ValentinOM55
MP
le 24 Octobre 2012 à 16:04:26

:sournois:

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fredo_saian
fredo_saian
MP
le 24 Octobre 2012 à 15:35:18

Ravis que tu comprennes mon point de vue et je comprend également le tien, c'est pour ça que je parlais de challenge, car dans cette idée oui il y avait une forme d'exigence sur crysis 2.

Pour l'IA tu as raison, dans le premier c’était également un de ses gros défauts, seulement dans le deux comme le jeu est plus linéaire, c'est d'autant plus évident et du coup on a même l'impression que c'est pire, dans des endroits plus étroits, l'ia à peut être également moins d'alternative, ce qui rend d'autant plus flagrant le manque de réussite sur cette aspect du jeu.

Âpres dans le premier le fait de courir vite sur un terrain plus grand permettais justement d'une part de progresser plus vite, d'une autre de s’évader plus vite vers un endroit ou se cacher, et dans le premier c'est justement ce qui ne manquait pas. Donc pour le coup au final tu étais vite a couvert. Donc sur ce point je ne suis pas d'accord avec toi.

Pour les nouvelles fonctions tactiques que tu parles je suis d'accord, le deux est peut être mieux fournis, mais pour le coup ce dont tu parles, rend plus le jeu à titre de "bourrinage" et au rend de fps classique, ce que je n'aime pas, mais ça c'est juste mon avis.

Par contre hormis la nano, là ou je ne suis pas non plus d'accord avec toi c'est que dans le premier il y avait tout de même des alternatives comme par exemple l'utilisation des véhicules, qui dans celui là était vraiment d'une utilité par moment, que dans le deux à part utilisé l'arme de celui-ci, c’était plus pour faire genre. après on avait quand même le choix d'appliquer quelques accessoires sur les armes qu'on possède ou que l'on ramasses, afin de convenir à un choix tactique.

Moi je ne veut pas dire que le deux est un mauvais jeu ou qu'il n'est pas tactique car ce serait faux, mais comme je l'ai dis pour moi l'originalité tactique de la nano se prêtait mieux à un monde ouvert, ce qui fait qu'avec l'ia désastreuse en plus, je n'ai pas aimé le jeu.

C'est pourquoi j’espère juste que le 3 sera plus comme le premier que le deux.

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Necrisston
Necrisston
MP
le 24 Octobre 2012 à 14:54:44

Je comprends ton avis fredo_saian, mais selon moi l'IA du premier n'est pas forcément mieux, elle a été d'ailleurs beaucoup critiquée à l'époque.

Mais tes exemples de "pris entre 4 murs", c'est selon moi exagéré.
Dans le premier tu cours peut être plus vite, mais ça permet juste de courir plus loin tout en restant à découvert, dans le 2 qui est beaucoup plus rempli il y a beaucoup plus de façon de se cacher, récupérer et revenir ensuite. Même si les niveaux sont moins vastes, ils restent assez grands comparés aux autres fps et offrent surtout beaucoup plus de choix tactiques, qui ne sollicitent pas que la nanocombinaison ( détacher une tourelle, balancer un bidon rouge avec du c4 dessus ), rien que le système façon killzone mais en mieux permet des combats beaucoup plus tactiques.

Je pense que tu dis tout ça car au final, tu as préféré le 1, mais avec un peu de bonne volonté, tu verrais qu'on a beaucoup plus d'options que dans le 1, car dans le 1, à part la grande carte, il n'y a rien. C'est juste une liberté de mouvement, une liberté de courir sur une plus grande surface, dans le 2, c'est une vraie liberté d'action, encore une fois, selon moi. Et je préfère les choses ainsi, entre attaquer soit à gauche soit à droite, ou attaquer avec tel objet, telle couverture, je préfère la seconde option.

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Necrisston
Necrisston
MP
le 24 Octobre 2012 à 14:48:21

" fredo_saian Voir le profil de fredo_saian
Posté le 24 octobre 2012 à 14:46:35 Avertir un administrateur
@Necrisston:

J'ai pas dis que le deux n’était pas du tout tactique mais plus limité nuance.

Dans le premier jouer l'infiltration grâce aux environnement à la végétation luxuriante et à un vaste terrain était plus propice aux capacités de la nano. Il y avait énormément de manière de se cacher afin de recharger la nano et de progresser, plus de possibilité d'infiltrer un camp ou des ennemies par plusieurs chemins. Dans le 2 tu étais vite à découvert et la linéarité du jeu ne te permettais pas beaucoup de perspective, d’ailleurs en complément de l'ia désastreuse, les ennemies arrivaient même par moment à te détecter en camouflage sans raison apparentes, donc pas évident. "

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SuperMoine777
SuperMoine777
MP
le 24 Octobre 2012 à 14:47:51

J'veux pas dire, mais dès qu'une série qui voit le jour sur une plate-forme ou deux migre sur les toutes les autres plate-formes existantes (par exemple, une exclu PC passant sur XBox360 et PS3), ça devient de la merde, mis à part quelques exceptions (comme Portal 2).

NB : on ne compte pas la Wii dans ce "théorème", la Wii est une console en marge.

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Crysis 3
PC PS3 360
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