Dans la foulée de l'arrivée du patch 1.04 de Diablo III, Jay Wilson, game director, confie à IGN que Blizzard compte se pencher sur la question de la difficulté de son jeu, l'un des aspects du titre assez souvent critiqué, beaucoup de joueurs considérant l'obligation de passer un tour complet du mode le plus facile comme une corvée.
Nous avons des joueurs qui veulent un jeu super dur et d'autres qui ne voient pas Diablo sous cet angle, ils pensent que Diablo est plus une question de farming et de sentiment de super puissance. Et le problème c'est qu'ils ont tous raison.
Si on était vite tenté de répondre que la solution au problème est vieille comme le jeu vidéo (ajouter un choix du niveau de difficulté), ça n'est malheureusement pas le cas ici. Diablo, comme d'autres hack'n slash, base la progression du personnage sur la répétition, chaque complétion donnant accès à un degré de difficulté supérieur dans lequel on peut poursuivre le gain d'XP et aborder de nouveaux éléments de gameplay. En d'autres termes, il va falloir se creuser la cervelle chez Blizzard pour régler le problème.