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News archive Impossible de faire la différence entre un jeu et la réalité dans 10 ans
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Impossible de faire la différence entre un jeu et la réalité dans 10 ans

Impossible de faire la différence entre un jeu et la réalité dans 10 ans
... C'est ce qu'affirme en tout cas Kim Libreri, superviseur des effets visuels chez Industrial Light & Magic (filiale de LucasArts) travaillant d'arrache-pied sur le jeu d'action Star Wars 1313. Selon lui, aujourd'hui, avec les graphismes en temps réel, "on atteint la qualité d'un film d'animation datant de 7 ou 8 ans, et dans 10 ans, ça sera tout simplement impossible de discerner les graphismes de la réalité."

Il précise les choses ainsi :

Au train où vont les choses, ça va être vraiment dur de discerner la différence entre quelque chose d'interactif en temps réel, et une chose créée pour un show télé animé, ou même des images réelles.

Comme d'habitude, ces affirmations n'engagent que lui, et on a maintenant pris l'habitude de tomber sur ses déclarations enthousiastes au fil de l'évolution des technologies. En attendant, on se contentera de jeter un oeil avide sur le travail de son équipe sur Star Wars 1313, qui n'a pas encore écopé d'une date de sortie.

Commentaires
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DownWithGanon DownWithGanon
MP
Niveau 7
le 09 oct. 2013 à 18:17

Avant d'arriver à ce point, que les éditeurs et dévelloppeurs se concentrent sur l'actuel et nous fassent vivre de réelles émotions vidéoludiques, qui affirmerait que le jeu vidéo est un art.

Car la course aux graphismes trop rapide est pour moi le tueur de notre belle industrie du jeu vidéo!

Comme dis Bob l'éponge : "IMAGINATION"! avant réalisme sera le fer de lance de l'art vidéoludique.

Lire la suite...
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