... C'est ce qu'affirme en tout cas Kim Libreri, superviseur des effets visuels chez Industrial Light & Magic (filiale de LucasArts) travaillant d'arrache-pied sur le jeu d'action Star Wars 1313. Selon lui, aujourd'hui, avec les graphismes en temps réel, "on atteint la qualité d'un film d'animation datant de 7 ou 8 ans, et dans 10 ans, ça sera tout simplement impossible de discerner les graphismes de la réalité."
Il précise les choses ainsi :
Au train où vont les choses, ça va être vraiment dur de discerner la différence entre quelque chose d'interactif en temps réel, et une chose créée pour un show télé animé, ou même des images réelles.
Comme d'habitude, ces affirmations n'engagent que lui, et on a maintenant pris l'habitude de tomber sur ses déclarations enthousiastes au fil de l'évolution des technologies. En attendant, on se contentera de jeter un oeil avide sur le travail de son équipe sur Star Wars 1313, qui n'a pas encore écopé d'une date de sortie.