Depuis son annonce récente, les fans de RPG tactiques regardent avec un oeil concupiscent le futur Rainbow Moon, prévu sur le PSN dans le courant du printemps. Développé par SideQuest Studios (Söldner-X), le titre n'avait toutefois pas encore vraiment dévoilé son système de jeu.
Aujourd'hui, c'est le moment d'en apprendre plus puisque le patron de la boîte, Markus Pukropski, nous fait le plaisir d'entrer dans les détails. On découvre ainsi que Rainbow Moon mêlera ennemis se baladant dans les zones de jeu et rencontres aléatoires, même si ces dernières peuvent être ignorées par les joueurs pressés (ou les pleutres). Les combats s'effectueront en tour par tour avec un système de grilles volontairement classique, donnant ainsi un petit genre rétro au gameplay. Trois personnages peuvent participer au combat en même temps (contre six persos au total) et ils auront accès à près de 120 compétences différentes, dont le spectre s'étend d'attaques surpuissantes à des sorts de soins, en passant par des buffs divers et variés. Si de nombreux persos peuvent utiliser la plupart des compétences, certaines ne seront accessibles qu'à l'un d'entre eux.
Le développeur insiste aussi sur la capacité des ennemis à réagir de façon intelligente en combat. Ils utilisent leurs compétences selon la situation et peuvent décider d'encercler un ennemi faible, de se diviser, ou encore de fuir voire de s'autodétruire en cas de mauvaise posture. En tout, c'est près d'une centaine de monstres, séparés en 17 classes, qui s'opposeront à vous. Bref, on retrouvera beaucoup d'éléments inhérents au genre, ce qui comprend aussi des niveaux de skills, des compétences passives, des changements de statut ou encore des bonus de vitesse. Rappelons tout de même que SideQuest Studios nous promet plusieurs dizaines d'heures de jeu, pas si commun que ça en ce qui concerne les titres téléchargeables !