Les joueurs déçus par Homecoming, le précédent épisode de la série Silent Hill trouveront certainement une lueur d'espoir dans les propos de Devin Shatsky, producteur de Downpour, le prochain volet de la saga. Pour lui, Silent Hill Downpour se rapproche incontestablement de l'esprit de Silent Hill 2 avec un scénario à part et un jeu bien plus basé sur l'horreur psychologique que sur les combats intempestifs. On y incarnera le prisonnier Murphy qui prendra la fuite et se retrouvera dans l'inquiétante ville maudite, toujours plongé dans un inquiétant brouillard.
Grande nouveauté dans la série, le bestiaire se tiendra à l'écart des monstres habituels tels que les infirmières malsaines. Même Pyramid Head serait absent de l'aventure. L'équipe de développement a en effet souhaité créer un univers cohérent centré autour du héros. Les ennemis seraient donc directement liés à ce dernier d'une manière ou d'une autre. Afin de donner un côté plus réaliste, Downpour limitera ce que le joueur pourra porter. Un objet dans chaque main, plus un troisième tenu dans un holster et ce devrait être tout. Dernière information à retenir : sans interface visible à l'écran, le système de santé sera directement transcrit sur Murphy, et se lira à travers sa démarche, ou les taches de sang sur lui. Silent Hill : Downpour sortira le 23 février sur PS3 et 360.