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Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2 du 11/12/2011

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Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
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A la surprise générale, le retour de Command & Conquer sera bien orchestré par Bioware. Le studio, généralement associé à des jeux de rôle (Mass Effect, Dragon Age et bien d'autres) œuvre en partenariat avec Victory Team, l'équipe récemment fondée par Electronic Arts et dédiée aux jeux de stratégie de la marque. Dr Ray Muzyka de Bioware et Jon Van Caneghem de Victory Team ont gentiment accepté de répondre à nos questions concernant le futur Command & Conquer : Generals 2.

jeuxvideo.com > Comment BioWare, un studio connu pour ses grands jeux de rôle, se retrouve-t-il à développer un jeu de stratégie ? Personne ne vous attendait sur ce créneau. Est-ce quelque chose que vous aviez toujours eu envie de faire ?

Dr. Ray Muzyka :

Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
Nous sommes fans de toutes sortes de jeux vidéo chez BioWare, pas seulement de jeux de rôle. Nous jouons à tout, autant que nous le pouvons, et nous jouons aussi sur différentes plates-formes : consoles, iPad, ainsi que des jeux gratuits sur PC ou sur réseaux sociaux. Nous avons clairement beaucoup de fans de stratégie ici, et nous étions intéressés de faire équipe avec Victory Team lorsque l'opportunité s'est présentée à nous. Après avoir rencontré Jon et son équipe, nous avons vu qu'ils partageaient les mêmes valeurs que nous. Et nous sommes très excités par ce projet ! Je suis ravi que Bioware Victory fasse partie du label BioWare au sein d'Electronic Arts.

jeuxvideo.com > Pensez-vous pouvoir à la fois maîtriser un genre aussi codifié que le STR tout en apportant quelque chose de frais face à des monstres tels que Starcraft II déjà sur le marché ?

Dr. Ray Muzyka : L'une de nos valeurs fondamentales est de porter une grande attention à la qualité et nous savons pertinemment que nous avons besoin de produire un jeu de qualité pour être compétitifs parmi les STR. Nous avons confiance dans l'équipe BioWare Victory, dans leur projet et leur dévouement. Ils travaillent dur pour ramener Command & Conquer au sommet des jeux de stratégie temps réel, et bâtissent le soft sur le puissant nouveau moteur Frostbite 2.

jeuxvideo.com > La saga du Tiberium a officiellement pris fin avec Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium. Allez-vous donc complètement modifier l'histoire et réinitialiser la série ou avez-vous déjà prévu une astuce pour faire réapparaître d'anciens personnages ?

Jon Van Caneghem : En fait, il s'agit de Generals 2, nous ne sommes donc pas dans l'univers du Tiberium (mais nous sommes aussi fans de Tiberium). Nous étions attirés par toutes les différentes séries que la licence Command & Conquer regroupe. Mais Generals est celle qui nous a finalement séduits grâce à son ton plus sérieux placé dans un futur proche. Aussi, le premier volet est sorti il y a si longtemps que cela nous semblait être un bon point de départ pour permettre à l'équipe de réaliser un nouveau jeu qui puisse ramener Command & Conquer à ses racines tout en apportant des nouveautés et des innovations.

jeuxvideo.com > Frostbite 2 est à l'origine du moteur de Dice créé pour ses FPS. Ce moteur vous apporte-t-il le confort souhaité ?

Jon Van Caneghem : Frostbite 2 est génial et à la pointe de la technologie ! Même si c'est toujours un défi de travailler sur une nouvelle technologie, nous sommes incroyablement excités par les possibilités offertes. Generals 2 proposera des graphismes dernier cri et permettra de gérer des destructions et des armées gigantesques pour une intensité de combat encore jamais vue.

jeuxvideo.com > Avec autant de projets développés par BioWare, pensez-vous encore pouvoir gérer un autre blockbuster ? Que répondez-vous aux personnes qui trouvent que le BioWare actuel commence à devenir trop gros au point de ne plus autant privilégier la qualité comme avant ? Nous pensons par exemple au cas de Dragon Age II...

Dr. Ray Muzyka :

Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
Depuis la création de la compagnie il y a environ vingt ans, BioWare n'a cessé de grandir et d'évoluer. D'un studio avec une équipe, nous sommes passés à plusieurs studios avec plusieurs équipes au sein d'EA Label qui font maintenant des jeux de tailles et de formes diverses pour plusieurs supports différents. En chemin, nos valeurs fondamentales n'ont pas changé : des jeux de qualité et un environnement de travail de qualité. Nous valorisons aussi l'humilité et l'importance de recevoir un retour critique sur ce que nous faisons. Nous réalisons qu'il est important de travailler dur pour que chaque jeu soit meilleur que le précédent, et nous continuerons à faire de notre mieux pour nous assurer de dépasser à chaque fois les plus grandes attentes de nos fans.

Nous ne sommes manifestement pas parfaits, mais nous prenons très au sérieux les retours de nos fans et nous travaillons toujours très dur pour nous améliorer. Au sujet de Dragon Age, je peux vous dire avoir récemment vu le futur de la licence et ce que j'ai vu était génial ! Je sais que l'équipe de Dragon Age livrera quelque chose qui surprendra et comblera nos fans dans le prochain épisode de la franchise.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous déjà aborder la composante multijoueur de Command & Conquer ?

Jon Van Caneghem : Nous ne donnons pas encore de détails à ce sujet, mais sachez que nous irons au-delà du multijoueur classique en offrant des nouveaux modes de jeu, à la fois coopératifs et compétitifs.

jeuxvideo.com > Ce nouveau jeu sera visiblement une exclusivité PC. Sachant que la santé du marché PC n'est plus aussi bonne qu'auparavant, ne trouvez-vous pas un peu dangereux de faire l'impasse sur les consoles ?

Dr. Ray Muzyka : J'argumenterai pour ma part que le marché PC ne s'est jamais aussi bien porté ! Les gens jouent à toutes sortes de jeux sur PC, des jeux gratuits sur navigateurs aux MMO Triple A, en passant par des shooters, des RPG, des jeux sociaux, des jeux de stratégie et bien d'autres. Et la technologie qui permet tout cela ne cesse de s'améliorer aussi (un bon exemple est le Frostbite 2 que nous utilisons pour C&C Generals 2). Et avec toutes les nouvelles offres de distribution et tous les modèles économiques disponibles pour varier les offres auprès des joueurs, je dirais qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer sur PC !

jeuxvideo.com > Merci.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
PC Stratégie Electronic Arts Victory Games

COMMENTAIRES

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cacey_
cacey_
MP
le 06 juin 2012 à 21:30

"Chaque C&C est différent, et côté unités, generals est le meilleur ! Quoi de plus jouissif que un empereur qui éclatent un ti scorpion ?? "

En effet.

Quoi de plus jouissif qu'une ligne de Mammouth avançant inexorablement sur les chars ennemis... Longue vie aux 4 chenilles motrices :diable:

Lire la suite...
X-22170
X-22170
MP
le 27 févr. 2012 à 00:12

c'est normal que se soit une exclu PC. Quelqu'un connait un STR sur console qui égal le mêmes STR sur PC? non, c'est pas simple d'implanter une vingtaine de shortcuts sur une manette.
Et puis C&C ne s'est jamais bien vendu sur console, ça se comprend. vous avez déja jouer à C&C 3: les guerres du tibérium sur Xbox 360? j'ai essayer chez un ami, et je peut vous dire, j'ai beau être fan de C&C, j'ai éteint la console au bout de 10 min, tellement il était moche et injouable.

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alex329
alex329
MP
le 19 févr. 2012 à 12:03

Je suis d'accord il n'y a rien de mieux que le PC. C'est bien dit.

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bestofumbrella
bestofumbrella
MP
le 17 févr. 2012 à 23:11

QUI OSE DIRE QUE GENERALS EST LE MOINS BON DES C&C ????
Un vrai fan saurait apprécié chaque C&C à sa juste valeur !
Il mérite la mort !
C tout !!
Chaque C&C est différent, et côté unités, generals est le meilleur ! Quoi de plus jouissif que un empereur qui éclatent un ti scorpion ??
Les alertes rouges et C&C classique, l'histoire est jouissif et s'appuie sur des scénarios aussi dément que magnifique.
Seulement voila alerte rouge 3: flashi + manque de sérieux pour un str en période de guerre froide il y a pas de miracle; et C&C le changement de gameplay du 4 à tout gacher.

PITIE FAITE PAS NIMPORTE QUOI AVEC LA DERNIERE LIGNEE !!

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Boboy73
Boboy73
MP
le 15 déc. 2011 à 14:35

Début 2013 j'esper...

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Mereck_bxl
Mereck_bxl
MP
le 15 déc. 2011 à 10:34

C'est vrai que le dernier c&c était particulièrement ridicule avec ses sortes de goldorak, d'ours-robot et ses potiches à gros seins...
L'humour n'est pas à confondre avec le ridicule.

Idem avec le dernier tiberium qui était raté aussi vu l'absence de construction de base.

Ici, y aura-t-il une base à construire... ou pas ?
La question reste ouverte au vu de la petite video.

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g92
g92
MP
le 14 déc. 2011 à 19:52

General a eter LE meilleur de la serie C&C sans contredit..

Lire la suite...
Black-Lilium
Black-Lilium
MP
le 14 déc. 2011 à 14:34

Non mais STOOOP, quand est-ce qu'ils vont enfin arrêter de massacrer la licence C&C ? :-(

Lire la suite...
Dark_Nova_84
Dark_Nova_84
MP
le 14 déc. 2011 à 13:24

:d) ""Et avec toutes les nouvelles offres de distribution et tous les modèles économiques disponibles pour varier les offres auprès des joueurs, je dirais qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer sur PC ! ""

Jouer oui, mais rentabiliser son jeu en tant qu'éditeur c'est une autre histoire. Enfin, libre à eux de faire ce qu'ils veulent...

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khryzantema
khryzantema
MP
le 14 déc. 2011 à 09:05

Depuis le temps que j'attendais un news CeC,ben voilà l'annonce à été faite,et visuellement ça à l'air vraiment pas mal du tout !!!!
Les chars ont dirait des merkava israéliens contre des chars anti aériens serbe ^^,mais je sais plus comment il l'appelle se dernier.

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