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3DS : des pauses toutes les 30 minutes du 24/02/2011

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3DS : des pauses toutes les 30 minutes
3DS : des pauses toutes les 30 minutes
3DS
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3DS : des pauses toutes les 30 minutes
Avec la 3DS, tout le monde semble un peu redécouvrir les divers problèmes que posent la 3D stéréoscopique, au rang desquels on trouve les maux de tête ou la nausée. Choses qu'ont déjà pu expérimenter certaines personnes en jouant en 3D stéréoscopique sur PC ou en allant regarder des films en relief au cinéma. Du coup, Nintendo précise qu'il est recommandé de faire des pauses toutes les 30 minutes. En somme, le constructeur se substitue une fois de plus au bon sens qui veut que lorsqu'on ressent une fatigue visuelle, il est temps de faire un break. Un peu comme lorsque les constructeurs de fours précisent qu'il ne faut pas s'en servir pour faire sécher son linge.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 14 mars 2011 à 02:07

Heureusement que sa reste une recommandation !

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shika22
shika22
MP
le 01 mars 2011 à 21:14

Pour l'instant, je peux jouer à ma ds plus d'une heure et demi
Je me demande quand même ce que ce sera avec la 3ds :peur:

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Pseudo supprimé
le 27 févr. 2011 à 21:22

Je suis myope et cela ne m'a posé aucun probléme pour voir des film en 3D(j'avais 2 paires de lunette sur moi et c'était cela le plus génant, mais pas de mal de tête ou de nausée malgré une longue exposition), à priori les myopes sont affectés de la même façon que ceux qui ne sont pas myopes.

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CybandCo
CybandCo
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le 27 févr. 2011 à 20:23

La pause est là pour recharger la console :rire2:

Ps : je tiens à préciser que j'adore nintendo mais la 3ds... inutile au vu des technologies actuelles :nonnon:

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breneded
breneded
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le 27 févr. 2011 à 16:50

R3D
Posté le 25 février 2011 à 13:40:40 Au cinéma, comment faire ? Tu retires tes lunettes. De toute façon, je me demande qui se fait encore arnaquer au cinéma en allant voir un film en 3D.

Je rajoute au passage qu'une pause de 2 minutes toutes les 30 minutes, ça va pas vous tuer à ce que je sache.

:d) bin va voir avatar au cine en 3D et en version normal tu verra que c'est quand meme puissant la 3D apres suffitde selectionné les films pour lequel ca ajoute vraiment quelque chose. (c'est sure qu'un film dramatique francais en 3D ca a peu d'interet lol)

Et quand nintendo parle de "pause" toute les 30 mins je ne pense pas qu'ils parlent de 2 min mais plus de 10-15 min que l'oeil se repose vraiment.

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_Link-cartoon2
_Link-cartoon2
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le 27 févr. 2011 à 15:37

Déjà que se reposer toutes les heures c'est saoulant... :noel:

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Jackasso
Jackasso
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le 26 févr. 2011 à 22:54

Ah ouais ? :pacg: a

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Pingouinthe13th
Pingouinthe13th
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le 26 févr. 2011 à 18:12

franklin-du-92
Posté le 25 février 2011 à 02:23:24 Je trouve ça plutôt "bien" que Nintendo prévienne de tels risques, ajoutés à ceux des enfants de moins de 7 ans de voir se développer une divergence des pupilles, étant donné que leurs nerfs optiques ne sont pas encore totalement formés.

Cependant, le question que je me pose est la suivante: "Nintendo n'aurait-il pas mieux fait de prendre en compte ces études, AVANT de lancer la campagne 3DS sur le marché?"

De plus, je pense aux enfants, mais je pense aussi à nous autres, myopes hypermétropes, qui sommes obligés de jouer de près, étant donné que c'est une console portable.

-> Ce que je pense, et ce n'est pas une critique, c'est que bien qu'il existe pas mal de gens dans des fauteuils roulants qui n'ont plus de jambes, on continue à fabriquer des chaussures.

Des gens ne peuvent pas "voir" la 3D ou fatigueront plus vite que d'autres devant ces jeux en 3D. Mais on ne va pas empêcher les autres joueurs de profiter de la 3D juste parce que ces personnes ne peuvent pas.

Surtout que pour ceux là, il suffit de désactiver la 3D et de profiter du jeu sans relief, à l'ancienne, méthode qui conviendra à 99,99% des jeux dont le gameplay ne changera pas.

Il faut bien voir que l'avantage numéro 1 de la 3DS, c'est d'exploser les capacités techniques de la DSi. Comme la PS3 après la PS2. Comme la X360 après la Xbox. Comme la Super Nintendo après la NES.

Le relief n'est qu'un gadget, orienté marketing, équivalent au Blu-Ray de la PS3 qui n'a pas beaucoup servi, à l'exception des RPG comme FF XIII ou un GT5 pour contenir sur un seul disque tout le jeu, mais pour la plupart des autres jeux multi-platesformes, leur version PS3 n'est pas plus longue que les versions X360 alors qu'avec la place en plus, ils auraient pu y glisser pleins de nouveaux niveaux. Exception récente : sur Dead Space 2 PS3, ils rajoutent Dead Space Extraction grâce à la place restante. C'est le 0,01% de vraie utilisation du Blu-Ray de la PS3 qui sera équivalent au 0,01% de vraie utilisation du relief sur la 3DS.

Donc ne vous laissez pas avoir par le marketing : la 3DS est une DSi2 avant tout, comme une PS3 par rapport à une PS2. Et pleins de gens ont trouvé en la PS3 un achat utile.

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tib46
tib46
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le 26 févr. 2011 à 09:07

J'ai peur que cette console, avant même d'être sortie, perde de son intérêt avec ce type de "recommandations" de Nintendo.

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akimoss
akimoss
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le 25 févr. 2011 à 21:51

C'est une bonne chose en tous cas

Pour un petit dossier sur le PSN Jap. http://www.jeuxvideo.com/commentaires/9-10014-62295-1-0-1-0-0.htm#commentaires

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