L'histoire peut prêter à sourire, mais elle est tout ce qu'il y a de plus authentique. Un groupe de travail constitué de développeurs de MMORPG et de spécialistes du genre s'est réuni dernièrement pour essayer de répondre à une question simple : "comment parvenir à arrêter World of Warcraft", qui génère un chiffre d'affaires de plus de 100 millions de dollars par mois ? Au terme d'une longue réflexion qu'on imagine riche en caféine, où ont été évoqués des noms comme Star Wars : the Old Republic, Final Fantasy XIV Online, All Points Bulletin, DC Universe Online et Star Trek Online, ces experts sont parvenus à la conclusion suivante, rapportée par Jack Emmert de Cryptic Studios et Rob Smith, PDG de Jagex (RuneScape) : "nous ne parviendrons pas à arrêter World of Warcraft, qu'il est impossible de détrôner, du moins à court terme". Voilà, c'est dit. Le groupe de travail peut à présent se dissoudre et reprendre une activité normale, après avoir œuvré pour la postérité.