Masayuki Chatani, l'ingénieur en chef de Sony, aborde avec Nikkei Electronic Asia le cheminement qu'a suivi le projet PS3 Slim. Outre les inévitables questions relatives à la difficulté de réduire la taille d'un appareil sans pour autant le faire surchauffer en dépit d'une alimentation interne, l'homme nous apprend que la console aurait pu être plus petite encore. Sony avait en effet envisagé de changer de système de stockage. L'une des solutions envisagées était l'usage de mémoire flash, comme sur les disques durs SSD des PC. Une solution qui permettait d'économiser de l'énergie, de réduire les dimensions et même les émissions sonores. C'est évidemment le prix d'une telle installation qui a poussé Sony à y renoncer. L'autre éventualité était tout simplement d'externaliser le stockage en permettant aux utilisateurs de conserver leurs données (jeux, sauvegardes, vidéos etc.) sur des serveurs. C'est ici la question des débits internet qui s'est chargée de mettre fin aux hypothèses. Et, comme le dit Masayuki Chatani lui-même :
Le stockage en ligne et le stockage local entretiennent le même rapport que le réfrigérateur et le commerce de proximité. Même si vous pouvez facilement faire un saut à la boutique et acheter quelque chose lorsque vous en avez besoin, c'est bien plus pratique de tout avoir dans son réfrigérateur à la maison.