On connaît les difficultés rencontrées par Blizzard pour exploiter son MMORPG World of Warcraft en Chine. Après avoir changé d'exploitant et obtenu de nouveaux agréments conditionnés à la suppression du contenu violent, les serveurs de jeu chinois avaient fini par rouvrir après une fermeture de plusieurs mois. Mais l'affaire était visiblement loin d'être terminée, puisqu'on apprend aujourd'hui que le GAPP (General Administration of Press and Publications), l'autorité chinoise octroyant les licences d'exploitation de jeux en ligne en Chine, aurait finalement demandé à NetEase (le nouvel exploitant du jeu) de cesser immédiatement de collecter des paiements et d'inscrire de nouveaux joueurs. Le GAPP a toujours prétendu ne jamais avoir été informé officiellement de la relance des serveurs de WoW China et déclare ne pas avoir donné son agrément pour l'extension Wrath of the Lich King, jugée malsaine en dépit des modifications apportées à son contenu.
De son côté, NetEase prétend ne pas avoir reçu un décret officiel le sommant de cesser l'exploitation du jeu. Un beau dialogue de sourds que semble vouloir arbitrer le ministre de la culture chinois quand il déclare que le comportement du GAPP "n'est pas approprié". Rappelons, pour conclure, que WoW china, cela représente 6 millions de joueurs réguliers, soit 50 % des joueurs de World of Warcraft dans le monde, même si cela ne représente paradoxalement que 10 % des revenus en raison du modèle économique à base de cartes prépayées.