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Images DirectX 11 de Colin McRae : DiRT 2 du 22/10/2009

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Images DirectX 11 de Colin McRae : DiRT 2
Images DirectX 11 de Colin McRae : DiRT 2
PC
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Images DirectX 11 de Colin McRae : DiRT 2
Codemasters illustre les possibilités offertes par DirectX 11 avec ces quelques captures de Colin McRae : DiRT 2. Et si vous trouvez que ce n'est pas flagrant sur ces images, il y a également une vidéo, qui permet de mieux apprécier les améliorations : mouvements des tissus, déformation de l'eau, éclairages, etc.

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Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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PC Course Codemasters
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COMMENTAIRES

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alienwareALX
alienwareALX
MP
le 27 oct. 2009 à 06:05

wouai j'ai vraiment hate de voire ce que sa donne par rapport a dx10 qui est déja très,très jolie sinon EULVIKING je pense que ton GTX 285 a encore de beaux jours devant lui,sinon forcement ce sera un peut moins beau aux niveau des effet post-traitement,et qualité des ombre,de textures, ect...ect ,moi personnellement je vais attendre que le dx11 se démocratise pour l'instant ce n'est que le début.....mais ca va etre terrible

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FJVMax
FJVMax
MP
le 23 oct. 2009 à 09:15

Il nous fait de joli petit effet ce "DX11"!

A voir ce qu'il peut encore nous faire dans les futurs jeux...

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popo-34
popo-34
MP
le 23 oct. 2009 à 01:03

ouaip ben zeus099 tu peux me dire pourquoi tu joues avec une Xbox 360 , y a plein de bons jeux sur nes aussi ....

Aprés je veux bien accorder que deux trois effets c'est de la poudre de perlin pinpin mais la on voit clairement un progrés technologique et ce in-game pas comme avec l'entube que fut DX 10... ensuite c'est l'accumulation de petites touches qui font l'immersion dans le jeux !

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fraGb0t
fraGb0t
MP
le 23 oct. 2009 à 00:56

Pour celui qui disait qu'il n'y a pas d'éclaboussure lors du passage de voiture, c'est fait exprès (c'est une vidéo de démonstration technique hein... sur ce famaux DX11 qui montre déjà que ça va etre un bide comme Dx10 :noel: ) et c'est justement pour montrer ce displacement mapping dynamique qu'on ne verrait pas avec les particules d'eau :/. Sinon c'est clair que c'est bien bidon le peu apporté au du retard, des détails qu'on ne verra même pas à lors de la conduite XD.

De plus, au prix de combien de fps en moins ? (Je ris déjà du bullet time :noel: lors du passage dans l'eau).

Mais , y a pas à dire, j'aime ce jeu, il est beau, fun, alors la version pc je la prendrais, textures plus fines, AA résolution native etc :) et plus fluide si on a le pc qui suit. Que demander de plus? :)

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zeus099
zeus099
MP
le 23 oct. 2009 à 00:43

à lire les commentaire, j'ai l'impression que ce qu'on attend d'un jeux en premier c'est qu'il soit beau graphiquement, franchement si c'est pour nous pondre un navet dx11, je m'en tappe !

colin dirt2 sur xbox est excellent, c'est tout ce qu'on demande et visualement parlant aussi !

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popo-34
popo-34
MP
le 23 oct. 2009 à 00:20

MOUARF !!! C'est trop bon la mauvaise foi des consoleux rageux avec leur dirt II upscalé à mort (vous chercherez ce que ça veut dire...)qui arrive malgré tout a tourner comme une patate sur des machines dépassés technologiquement depuis bien 3ans !

Mais bon vu que la m..... ça se vend bien et pas cher, nos pauvres pc se trainent ces deux gros boulets depuis trop longtemps, et il est important de saluer l'effort de codemasters pour nous pondre un des premiers jeux avec les derniers effets DX11. La tesselation de l'eau est vraiment magnifique en passant (sans parler de la fluidité sans accroc de l'ensemble)!!

Vivement le 11 décembre que mon HD 5870 ait un peu de boulot parcque la elle se fait chier quand même huhuhu !

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_SkinneR_
_SkinneR_
MP
le 22 oct. 2009 à 23:21
  1. PRO-SONYFOREVER Voir le profil de PRO-SONYFOREVER
  2. Posté le 22 octobre 2009 à 17:40:55 Avertir un administrateur
  3. Ouai c'est vrai que c'est un peu plus beau que sur PS3

:d) Sans forcer vu la CG pourrie qui équipe la PS3 :rire:

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PleineLune2012
PleineLune2012
MP
le 22 oct. 2009 à 23:14

Bwouarf, pas terrible. :hap:

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[Fr3d69]
[Fr3d69]
MP
le 22 oct. 2009 à 23:06

Le jeu n'a pas été fait à 100% pour directX 11, j'ai hâte de voir un jeu utilisant l'API à 100%. :bravo:

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8pilip8
8pilip8
MP
le 22 oct. 2009 à 22:35

La c'est pas forcement du photoshop mais quelque chose qui s'appèle de l'anti-alliasing, enfin je pense que sur console tu doit pas connaitre dsl :rire:

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