Les petits gars de Platinum Games bossent d'arrache-pied sur Bayonetta pour qu'on puisse y poser nos mimines d'ici la fin de l'année. Ils n'hésitent pas à nous tenir régulièrement au courant de leurs avancées. L'un des designers chargé des effets spéciaux nous dévoile ainsi les coulisses de son travail. Il revient par exemple sur la décision de marquer les coups portés au personnage principal par l'apparition d'une rose. Pour nous convaincre que c'est l'ensemble de petits détails apparemment imperceptibles qui finissent par créer une ambiance, il nous propose deux courtes vidéos. La première nous montre à quoi ressemblerait le jeu sans ces fameux effets spéciaux, tandis que la seconde nous présente une scène assez similaire telle qu'on pourra réellement la voir dans la version finale du jeu.
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