John Carmack, le génial programmeur d'id Software, explique dans les colonnes de Kotaku les raisons qui ont favorisé le rachat de son studio par le groupe ZeniMax Media.
Il y a quelques années, nous étions la boutique "shooter" d'Activision. Nous nous occupions des FPS. Il n'y avait pas de conflit et c'était génial. Mais ils ont impliqué leurs propres studios* et ça a amené un vrai conflit. Ils devaient choisir s'ils voulaient mettre leurs ressources derrière une licence qu'ils possèdent et dont ils pourront récupérer tous les profits ou derrière une licence qu'ils ne possèdent pas et qui pourrait leur faire sentir que tous les efforts fournis récompensent aussi quelqu'un d'autre. Au fil des ans, ce problème a grossi en même temps que le budget accordé aux jeux.
Précisons que parmi les projets id Software en cours, Rage sera édité par Electronic Arts et Wolfenstein par Activision. Doom 4 devrait quant à lui être le premier titre édité par ZeniMax/Bethesda. Toutes les éventuelles suites développées pour l'un ou l'autre de ces jeux seront elles aussi à paraître chez ZeniMax.
- Les studios Infinity Ward (Call of Duty : Modern Warfare 1 & 2), Raven (Singularity), Treyarch (Call of Duty : World at War)