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Images de Supreme Commander 2 du 15/06/2009

News archive
Images de Supreme Commander 2
Images de Supreme Commander 2
PC 360
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Images de Supreme Commander 2
En sus de la première vidéo de Supreme Commander 2 diffusée ce week-end, voici une poignée de screenshots extirpés du site officiel mis en place par Square Enix. Rappelons que c'est bien l'éditeur japonais qui se chargera du STR développé par Gas Powered Games, aussi surprenant que cela puisse paraître. Le jeu se déroulera 25 ans après les événements de l'original et verra de nouveau s'affronter les 3 factions de base : UEF, Aeon et Cybran (les Seraphim, introduits par l'extension Forged Alliance, semblent passés à la trappe).

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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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PC Xbox 360 Stratégie Square Enix Gas Powered Games
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COMMENTAIRES

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HowHowHow
HowHowHow
MP
le 22 juil. 2009 à 13:22

ehhhh... Supreme Commander 0.5 ??

?!

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fraglc
fraglc
MP
le 16 juin 2009 à 12:53

Bien plus que l'injouabilité absolue et les graphismes bousiques, c'est l'absence de MODs qui font que SupCom version bobox36 est une "Total Aberration"...

Pas de Seraphims, ça craint; leurs bombardiers expérimentaux vont me manquer.
Square Enix ? Youpi on aura de magnifiques cinématiques, mais j'ai certaines appréhensions quant au devenir du gameplay...

Wait & See

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trigunhellsing
trigunhellsing
MP
le 16 juin 2009 à 12:23

cooollllllllll j atend

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red01
red01
MP
le 16 juin 2009 à 01:15

c'est pas de l'exclu mais bon xD

Z'avez pas parlé de ça dans votre dossier sur les coulisse de JV.com : retard sur les news ?

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Gamersjon
Gamersjon
MP
le 16 juin 2009 à 00:20

"SupCom 2 :)
Parmis la masse de jeux aussi ephemeres qu'un bonbon acidulé qui peuple le marché du jeu video, SupCom reste bien le jeu le plus valable dans le genre Strategie... A mille lieux des C&C3 et autres bouses :) (point de vue personnel hein,qui n'engage que moi, on vit dans une démocratie donc pas d'attaques gratuite svp merci... nan je le dis parce que sur JV.com parfois on a l'impression d'être en Iran...)

Ma seule incompréhension c'est sa sortie sur Xbox 360... Le 1 (en plus d'avoir eu un choix de jaquette carrement catastrophique qui faisait pas prendre le jeu pour ce qu'il est réélement) a prouvé que le jeu était impossible a adapter pour une console (IA aux parametres enormes, nombre d'unités infini, cartes de 80km²... et une microgestion omnipresente) c'était non seulement, de par le gameplay du jeu, impossible a la manette mais en plus, techniquement, la console souffrait malgré une baisse enorme des graphismes... a moin que les développeurs n'ait pas pris la peine de l'optimiser...

Mais si le 1 n'a pas fonctionner, pourquoi s'acharner a faire le 2 egalement dessus ? "

+1 en tout point sur la qualité du premier opus comme sur l'incompréhension du portage sur X360=> le str n'est pas fait pour les consoles. :/

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Leviathan_777
Leviathan_777
MP
le 15 juin 2009 à 21:32

Je sais pas pourquoi y en a qui font caca ici, ça a l'air d'être un vrai pti bijou ce jeu! Qqn sait si une HD4870 et un phenomII X3 720 BE étaient suffisant pour faire tourner le premier ? :question:

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Darkpiouki
Darkpiouki
MP
le 15 juin 2009 à 16:44

"les Seraphim, introduits par l'extension Forged Alliance, semblent passés à la trappe"

pour faire une autre extension :rire:

s'il est aussi bon que TA et que SupCom, il sera miens!

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[-DuKeS_93-]
[-DuKeS_93-]
MP
le 15 juin 2009 à 16:43

Square Enix :question:

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Trouble_World
Trouble_World
MP
le 15 juin 2009 à 16:37

SupCom 2 :)
Parmis la masse de jeux aussi ephemeres qu'un bonbon acidulé qui peuple le marché du jeu video, SupCom reste bien le jeu le plus valable dans le genre Strategie... A mille lieux des C&C3 et autres bouses :) (point de vue personnel hein,qui n'engage que moi, on vit dans une démocratie donc pas d'attaques gratuite svp merci... nan je le dis parce que sur JV.com parfois on a l'impression d'être en Iran...)

Ma seule incompréhension c'est sa sortie sur Xbox 360... Le 1 (en plus d'avoir eu un choix de jaquette carrement catastrophique qui faisait pas prendre le jeu pour ce qu'il est réélement) a prouvé que le jeu était impossible a adapter pour une console (IA aux parametres enormes, nombre d'unités infini, cartes de 80km²... et une microgestion omnipresente) c'était non seulement, de par le gameplay du jeu, impossible a la manette mais en plus, techniquement, la console souffrait malgré une baisse enorme des graphismes... a moin que les développeurs n'ait pas pris la peine de l'optimiser...

Mais si le 1 n'a pas fonctionner, pourquoi s'acharner a faire le 2 egalement dessus ?

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Horus_LeFaucon
Horus_LeFaucon
MP
le 15 juin 2009 à 16:10

Le 1 sur PC était trés bien, sur 360 il était d'une nullité affligeante !

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